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언어적 행동 1) 공감 반응 2) 치료의 틀 만들기 3) 한계 설정 2. 치료적인 기법 1) 치료자의 개입 2) 물리적인 위치 3) 비밀보장 Ⅹ. 놀이치료의 사례 1. 치료대상자 배경환경 및 치료 방향 2. 시설아동치료에 관한 선행연구 3. 게임놀이치
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활용한 개별화 수업용 멀티미디어의 개발과 그 효과: peer tutoring 방식을 중심으로,\" 교육방송연구, 서울: 한국교육방송연구회. 이인숙(1996). \"인터넷 해외교육자료 가공을 위한 전략: 에듀넷 해외교육자료 개발 사례,\" 교육방송연구, 서울:
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학습 동기를 높일 수 있다. 마지막으로 액티비티 기반 교육이 있다. 액티비티 기반 교육은 자연적 접근법을 적용한 또 다른 방법이다. 학습자들은 게임, 문제 해결, 프로젝트 등의 활동을 통해 언어를 습득하게 된다. 이 방법은 학습자들이 자
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중독의 유형 4. 청소년의 인터넷 중독 현황 5. 청소년의 인터넷 중독 관련 요인 6. 청소년의 인터넷 중독의 영향 7. 인터넷 중독 사례(사례1~2) 8. 인터넷 중독 예방 및 치료를 위한 접근 방법 9. 인터넷 중독의 유형별 예방법 10. 참고문헌
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언어, 문화 교실 3) “한국살이 가족이 있어 힘이 나요” 우리의 이웃 다문화가정정착 성공사례 -광주 광역시 남구 유연화씨 가족 1. 다문화가족 복지의 개념 2. 다문화가족 복지의 목적 3. 입법배경 4. 국가와 지방자치단체의 책무 5. 실
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프로그램 계획서 (5매) ◆ 프로그램 명 : 장애아동의 방과후 교실 1. 문제확인 발달장애인구의 증가로 특수교육대상 장애학생수는 487,968명으로 추산되지만 전체의 10.3%인 50,269명만이 교육을 받고 있다. 특수학교내 미비한 치료,교
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활용과 미래 미국의 비전 2020 유럽의 LEONIE 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습 3. 유-러닝(U-learning)의 실제 국내 연구학교 운영 사례 해외 동향 및 사례 4. 국내외 사례 비교 및 시사점 5. 교수학습 모델을 적용한 시
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학습지 활용을 통한 수업의 질 향상, 인터넷을 활용한 수업개선 세미나, 교육개발원 정보통신부(1999), 초·중·고등학교 교육의 인터넷 활용에 관한 사례분석과 그 발전 방안, 정보통신부 학술연구과제 연구보고서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 온라인교
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(2) 학습경험의 선정 (3) 학습경험의 조직 (4) 교육방법의 결정 (5) 교육매체의 선택 (6) 교육프로그램의 실행과 평가 -부모협동보육시설 -사례 (1) 국외 사례 (2) 국내 사례
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기법 등을 망라하고 있다. 따라서 본 연구는 Ⅰ. 서론 3 Ⅱ. 이론적 배경 4 2.1 빅데이터 개념과 특징 3 2.2 빅데이터 기반 인공지능 3 Ⅲ. 본론 6 3.1 빅데이터 활용 사례 - ‘애플의 Siri’ 6 Ⅳ. 결론 11 참고문헌 12
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