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ICT(정보통신기술)활용수업활동(교육활동) 사례 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹 펜팔하기(E-PALS) 8. 정보 만들기 Ⅲ. 방과후수업활동(교육활동) 사례 1. 영
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사회문제가 여가활동 시에 많이 발생한다. 2) 청소년 사회문제는 여가활동 시의 사회적 관계망 특성과 관련이 있다. 3) 여가활동이 청소년 문제의 근원을 해소한다. 4) 체계적인 여가교육, 가족여가활동으로 청소년 사회문제를 줄일 수 있다.
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과학기술자문회의·1995·『국가경영과 정보고속도로』·한국과학재단. 김보성·2001·『정보사회의 윤리적 문제에 관한 연구』·동국대학교 교육대학원 김성태·1997·『정보공동활용을 위한 정보연계센터의 기능 및 구축방안 연구』·정보통신
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정보 접근성 향상을 위한 장애인 평생교육 2. 정보 접근성의 중요성과 필요성 2.1 경제적 자립을 위한 정보 접근성의 중요성 2.2 사회적 통합을 위한 정보 접근성의 필요성 2.3 디지털 소외와 정보 접근성 격차의 현황 2.4 정보 접근성 격차
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교육은 결코 시행착오나 실험대상이 될 수 없다는 특성이 있다. 교수-학습에서 ICT 활용은 잘 가르치기 위한, 학습목표를 달성하기 위한 방법의 하나일 뿐이며 계획되고 예견되는 교수-학습이 되어야 한다. 정보통신 기술을 교수-학습에 활용
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기술가정과의 교수학습모형 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시청각 자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Project)학습 5. 토의 학습 6. 관찰, 조사 7. 컴퓨터 활용 수업 8.
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교육 정보화와 초고속정보통신망의 활용, 최신교육공학-이론적 기저와 실천적 접근, 교육과학사 조정우·방명숙·정광훈·홍선주(1997) : 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 멀티미디어교육지원센터 전석호(1998) : 정보사회론, 서울 : 나남&n
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과학혁신기술부(DSIT). (2025, 1월 13). AI 기회 행동계획. https://www.gov.uk/.../ai-opportunities-action-plan 교육부. (2022, 8월 22). 디지털 인재양성 종합방안 발표. https://www.korea.kr/briefing/policyBriefingView.do?newsId=156521928 법무부 출입국·외국인정책본부. (2025, 4
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교육. STSS지속가능과학회 학술대회, 2016. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명의 정의 2. 4차 산업혁명의 특징 1) 인공지능의 현실화 2) 자율 주행 자동차 3) 인공지능과 언어사용 능력 4) 감정과 문화영역에서의 활용 3. 시사점 Ⅲ.
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교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움
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