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활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과교육 학습능력 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 기술가정과교육 만들기학습능력 1. ICT활용 교수?학습 자료 적
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교육활동이 이루어지도록 한다. ⑥ 재량활동 시간 운영은 정보통신기술 교육(ICT)에 매월 4시간을 배정하고, 나머지 4시간은 창의적 재량활동에 활용한다. ⑦ 각 학년에서는 학교 교육과정에서 제시하는 연간 교육과정 시간 운영 계획을 참고
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교육월보, 통권 201호 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 교육연구 전남 옥곡초(2001), 정보통신기술 교육을 통한 자기주도적
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교육평등주의 논리 극복 6.1.2. 능력주의 고용관행 정착 6.1.3. 학부모의 인적재원 및 의식 유도 6.2. 교육적 대책 6.2.1. 학교교육의 정상화 6.2.2. 정보통신기술의 활용 6.2.3. 방과 후 활동의 확대 6.3. 경제적 대책 6.3.1. 교육재정의
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지도양상과 어려움 및 지원요구. 어린이미디어연구. 김윤선(2020). 부모의 스마트기기 의존도, 놀이신념, 놀이참여도가 영유아스마트기기 의존도에 미치는 영향. 건국대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영유아 놀이
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한다 Ⅹ. 자기주도적학습력의 신장 방안 1. 수업 중 계획적 훈련 2. 자기 학습하기의 장애 대처 지도 3. 가정에서의 혼자 학습하기 방법 지도 4. 자기 학습하기의 학습 안내 5. 자기 평가나 상호 평가의 습관화 ?. 결론 참고문헌
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정보화연수, ICT활용 기자재 지원 목표 3 : ICT 및 홈페이지 활용 중심의 교실문화 조성 가. ICT활용 교육과정 활성화 홈페이지에 교육과정, 수업과정, 수업기술, 도움장학, 수업기술 고리 잇기, 현장지도 자료를 탑재토록 하여 효과적으로 활용
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정보사회의 도구를 사용하여 유럽형 교육훈련 방식을 확립하고 문화, 언어적 다양성을 진흥한다. 4. 실행계획 - 유럽 차원에서 학교들을 정보통신망에 연결 - 유럽産 교육소프트웨어 및 프로그래밍의 개발 및 보급 장려 - 정보통신기술을
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정보통신기술 교육 운영지침\"에서 제시한 8가지 수업 활동 유형 중 수업목표 및 활용 환경 등을 고려하여 결정하되, 어느 특정 유형 하나에 의해 수업이 진행되는 경우보다는 여러 유형을 통합적으로 활용하는 것이 바람직하다. 라. ICT 활용
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통신망과 사이버교육의 역할, e-Learning 학술연구, 2003. 이희수, 평생학습도시 시범 사업의 평가 및 모델도시구축?운영방안 연구, 한국교육개발원, 2002. 이희수, OECD 학습도시 정책동향 비교분석, 비교교육연구, 2004. 임영희, 평생학습도시의 평
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