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1 교육인적자원부 / 학교 숲 가꾸기 시설과장 Workshop 회의자료집, 교육시설담당관실, 2002 백정자 / 재량활동을 통한 실과 지도 가능성 및 방향 연구, 제 7차 교육과정에 따른 초등 실과교육의 활성화 방안, 한국실과교육학회, 1998 송기찬 / ICT 교
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환경에 통합하여 작업자에게 제공하는 기술을 말한다(Khan,1977). 원래의 EPSS는 상업분야에서 활용되었던 기술이지만 적절한 적응을 통하여 교육분야에서도 활용하고 있다. 교육분야에서는 학습과정을 지원하기위한 인지훈련의 형태(Law,1994)와
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교육의 기반을 구축할 수 있는 학습 지도안의 개발에 접근할 것이 요구된다. 참고문헌 김회수, 멀티미디어를 활용한 교육방법 변화의 경향과 과제 : 광주광역시 교육청 사례를 중심으로, 교육방송연구, 1996 김준형, 교육부 수준에서 교육정보
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1) 신체 활동 중심 학습이란 2) 신체 활동 중심학습 단계 2. 신체 활동 중심학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 즐거운생활교과 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생
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교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한 교수 - 학습의
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교육발전을 위한 다양한 모임을 결성하여 많은 정보를 상호 교환하는 방법을 모색하고 장애유형 및 정도가 다른 학습자들을 잘 가르치기 위해 사례 연구에 관심을 갖고 연구에 임해야 한다. 참고문헌 경북 오태초등학교(2002) / ICT 활용 교육
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교육의 동향 Ⅳ. 미술교육의 지도원리 1. 개방의 원리 2. 경험과 표현의 평형 원리 3. 지와 정의 조화 원리 4. 자아와 외계와의 조화 원리 5. 자율성의 원리 Ⅴ. 미술교육의 수업설계 Ⅵ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM
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1996 최항규, NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원, 2000 홍승희, 의사결정 수업이 문제 해결력 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교, 2002 Ⅰ. 도덕과교육 정보통신기술(ICT)활용학습
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정보 클라우드로 이전 국립중앙과학관 빅데이터, 국립중앙과학관 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. Cloud Computing의 정의 2. Cloud Computing의 필요성 3. Cloud Computing의 장점 및 문제점 4. Cloud Computing과 정보통신망 5. 활용될 수 있는 정보통신망 기술
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정의 Ⅲ. 자기주도적학습의 중요성 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 Ⅴ. 자기주도적학습의 필수요소 Ⅵ. 자기주도적학습의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료 개발 및 활용면 2. 정보 활용 능력 신장면 3. 자기주도적 학습력 신장면 Ⅶ.
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