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전략 구안, 사용자 인 터페이스 설계, 프름도 및 스토리보드 작성과 화면설계 - 자료수집 및 개발 - 프로그래밍 - 평가 및 마스터링 ⅩⅢ. 교육과 E-러닝 1. e-러닝의 개념과 특성 1) e-러닝의 개념 - 인터넷 등의 정보통신기술을 활용하는 학습을
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교육개혁 추진전략은 교육과정의 백화점식 나열이 아니며 매년 관행적으로 수행하는 단절된 계획수립의 절차는 더더욱 아니다. 학습이라는 수단을 그 핵심에 놓고 끊임없이 추진해 나가는 총체적 혁신과정의 일부이다. 21C 조직 및 개인의
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교육정보화와 열린교육의 확산을 추진하고 있다. 열린교육은 수준별 교육과정과 개별화 교육이 전제되어야 성공할 수 있다. 인터넷이 열린교육에서 활용되어야 하는 이유는 그것이 대표적 수업형태인 수준별 교육, 선택학습 및 심화학습을
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  • 등록일 2010.12.07
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활용하거나 수업을 기록한 자료를 보며 토론하도록 한다. 미적체험 활동에서는 관찰력, 이해력, 발표력, 태도 등을 평가한다. Ⅷ. 활동중심학습(활동중심수업)과 기존학습(교육)의 비교 활동 중심 교수학습의 전략과 기존의 학습 방법과의 차
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학습력(능력)의 중요성 Ⅳ. 자기주도적학습력(능력)과 주5일수업제(주5일제수업) Ⅴ. 자기주도적학습력(능력)과 독서교육(독서지도) Ⅵ. 자기주도적학습력(능력)과 개별화수업(개별화학습) Ⅶ. 자기주도적학습력(능력)의 교수역할
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교육이란 환경친화적 원리에 입각한 삶의 과정으로서 성립되어야 한다는 것이다(Posch, 1994). 이는 또한 생존의 전략으로서 자리 매김 되어야 하며 이를 위해서는 자연과학, 과학기술, 역사 및 사회적 지식 등의 총체적인 접근이 요구된다는 것
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교육) 가치갈등학습 1. 가치갈등 수업의 필요성 2. 가치갈등 수업의 의미 3. 가치갈등 수업의 유의점 Ⅳ. 도덕과(도덕교육) 대화학습 Ⅴ. 도덕과(도덕교육) 가치명료화학습 1. 이론형성의 배경 2. 가치명료화 이론의 교수전략 1) 대화 전
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수업 전략을 세우고, 교재 등을 협력해서 제작하며, 각 교육청 및 지구별 교과모임을 활성화하여 교수-학습 자료의 공유 운동 전개와 더불어 교육청 및 교육정보연구원에서는 다양한 심화보충 학습 자료를 제작, 공급해 줌으로써 교사들의 업
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학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점은 우선 학습자의 측면에서 학습자와의 상호작용, 개별화된 학습 동기유발, 학습자
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  • 등록일 2011.04.06
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교실학습 환경의 유인가와, 학생의 심리적 환경을 변화시키도록 해야한다. 1.학습에 대한 인지적 관점 2.인지적 관점과 행동적 관점의 비교 3.인지이론의 역사적 배경 4.기억의 정보처리 모델 5.신경망 이론 6.인지이론의 교육적 적용
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