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보았습니다 1) 뿌리 관찰 장치를 만들어 씨앗 심기 2) 관찰 3. 이런 효과를 보았습니다 Ⅴ. 정보통신기술수업아이디어(정보통신기술교육아이디어) Ⅵ. 특별활동수업아이디어(특별활동교육아이디어) 1. 목표 2. 과정 3. 효과 참고문헌
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ICT의 융합, 4차 산업혁명 김규옥·조선아, 「자율주행차의 사회적 수용성과 추진과제」, 한국통신학회지, 2018 안상희, 이민화. (2016). 제4차 산업혁명이 일자리에 미치는 영향. 권순이 외 (2018). 미래 인재를 만드는 4차 산업혁명 멘토링. 서울: 북
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용교육의 개념 및 목적 2. 웹기반 ICT 활용 교육의 필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교
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정보통신기술(ICT)활용교육 Ⅶ. 자기주도적학습의 인터넷학습(인터넷교육) Ⅷ. 자기주도적학습의 교사 역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ. 자기주도적학습의 향상 전략 1. 교수?학습 과정의 개선 2. 학습 방
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정보자료 탐색 교수-학습 모형 구안) ㄴ. 자주적 학습활동 정립 ㄷ. 정보 자료를 활용한 과제학습 4. 효과 가. 소집단 협력학습을 통한 사회과의 학습과정 운영은 종래의 교사 중심의 획일적 주입식 지도 방법 보다 능률적이고 학생들의 흥미를
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쓰기 속도로 인기를 끌고 있으며, 클라우드 컴퓨팅과 같은 기술 발전을 가능하게 한다 Ⅳ.참고문헌 김강현, 손진곤, 이병래(2022). 컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. StatCounter.com 기상청 https://www.kma.go.kr/kma/biz/ict02.jsp 메타(https://www
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정보학의 연구경향 분석”, 경영경제, 제43권, 제3호, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 혁신기술 2. 디지털 트윈(Digital Twins) 1) 디지털 트윈의 기술 2) 디지털 트윈의 개념 3) 디지털 트윈의 활용 분야 4) 디지털 트윈의 사회적 파급력
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사회과(교육, 수업) 협동학습 1. 협동 학습의 의의와 특징 2. 협동 학습 적용집단 구성과 소집단원 이동 3. 과제별 협동 학습 적용 Ⅷ. 사회과(교육, 수업) 가치명료화학습 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 문제 파악 2) 선택 단계 3) 존
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구분 짓는 기준이 명확해야 한다 7. 형성평가 문항에는 오류를 지적함과 동시에 재학습에 필요한 정보를 제공하도록 제작되어야 한다 Ⅴ. 국어과교육 학습원리 Ⅵ. 수학과교육 학습원리 Ⅶ. 사회과교육 학습원리 참고문헌
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활동 1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동 2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅶ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습과 교사의 자세 Ⅸ. 향후 자기주도적
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