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지원정책
제4장 국내외 문화콘텐츠산업 사례
제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례
제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례
제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안
제1절 기본방향
제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안
제6장 결론
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지원정책
제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황
제2절 우리나라 문화산업 지원정책
제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략
제1절 분야별 해외시장 진출전략
제2절 해외진출 지원방안
제6장 결론
<참고 문헌>
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경제 지식기반경제하에서 벤처기업의 M&A 활성화 방안에 대하여 연구하였으며, 지식기반경제와 벤처의 역할에 대하여 그 연결고리를 살펴보고 벤처의 성장을 위한 M&A 활성화 방안에 대하여 각 주체별로 살펴보고, 세부적인 방안을 제시하였
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지원
3. 해외 마케팅 활성화
4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화
Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점
1. 미국 사례
2. 일본 시례
3. 프랑스 사례
Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안
1. 업계 경쟁력 강화
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1. 강원지역의 바이오산업 현황
2. 강원지역의 바이오산업 문제점
Ⅴ. 강원지역의 바이오산업 활성화 방안
1. 기본방향
2. 강원지역의 바이오산업 세부 추진방안
Ⅵ. 결론
1. 연구의 결과 및 요약
2. 연구의 한계점
<참고문헌>
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동향
Ⅲ. 우리나라 바이오산업 현황 및 문제점
1. 우리나라 바이오산업 현황
2. 우리나라 바이오산업 문제점
Ⅳ. 제주지역 바이오산업 발전방안
1. 바이오산업의 성장여건
2. 제주지역 바이오산업 세부 추진방안
Ⅴ. 결론
<참
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정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
1. 게임산업의 문제점
2. 게임산업의 발전방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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경제의 활성화 등을 목적으로 중앙정부 및 지방자치단체에서 중소벤처기업의 유치 및 육성에 적극적으로 나서고 있다. 이러한 노력의 일환으로 정부에서는 유망분야의 창업성공률 제고에 가장 효율적인 창업지원 수단의 하나로서 부각되고
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대체산업 육성
3. 경쟁력 제고를 위한 정부 및 기업체의 기술개발 노력 강화
4. 비용절감 및 현지화를 위한 해외이전에 대한 지원
5. 투자활성화의 정책적 배려와 기업친화적 사회분위기 조성
제6장 결 론
【참고문헌】
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창업활성화를 위한 창업보육지원정책 방안 연 구\", 중소기업진흥공단, 2003
한국국방연구원, \"군인연금정책개선연구\", 1993
------------, \"직업군인 전역 후 생활안정 방안 연구\", 1991
한국법제연구원, \"보훈법령체계 개편에 대한 법제기술적 검
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