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전문지식 1,132건

국제문화산업교류재단. 방정배, 한은경 등(2010), 「한류와 문화 커뮤니케이션」, 커뮤니케이션북스. 정태수(2010), “아이돌 그룹이 이끄는 新한류시대”, 삼성경제연구소. 참고사이트 문화체육관광부 http://www.mcst.go.kr 삼성경제연구소 http://www.
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도입에 따른 사회․문화적 영향 6- 5. DMB의 기술 및 사업전망 6- 6. DMB 결론 7. 뉴미디어의 가치와 발전 방향 7- 1. 뉴미디어의 산업․문화적 가치 7- 2. 뉴미디어의 역할과 영향 7- 3. 정보화 사회에서의 뉴미디어 방송의 발전 방향
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3) 정보기술과 계급구조 3. 정보경제론 4. 사회유기체론적 접근 1) 이론적 배경 2) 통제위기와 통제혁명 3) 정보혁명과 정보사회 ← 통제혁명 5. 정보사관적 접근 1) Innis의 커뮤니케이션 사관 2) 기술의 정명성과 문화적 편향의 위기
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문화적 특성----------------------------------12 나. 게임산업의 산업적 특성----------------------------------12 다. 게임산업의 사회적 특성----------------------------------13 2. 플랫폼별 시장규모전망-------------------------------------13 가. 온라인게임----------------
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유통 1) 유통경로 2) 중간상 3) 도매상과 소매상의 기능 4) 물적유통관리 4. 촉진 Ⅵ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례 1. AOL 타임 워너 2. 월트디즈니 3. 바이어컴 CBS 4. 비방디 유니버설 5. 뉴스코퍼레이션 6. 소니 7. 마이크로소프트 8. 독일
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문화적 침투, 문화주체성 파괴에 대한 경제결정론적인 분석이다. 국가 간의 문화 유통과 수용 및 그 영향력을 설명하는 데 유용하지만 왜 특정한 문화가 수용되거나 거부되는지에 대해 설명하기에는 한계가 있다. 1. 커뮤니케이션과 문화
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문화적 환경 ② 경제적 환경 (2) SWOT 분석 (3) 마케팅 믹스 ① 제품전략 ② 가격전략 ③ 촉진전략 ④ 유통전략 (4) STP 분석 ① 세분화 (segmenting) ② 목표시장선정(Targeting) ③ 포지셔닝 (Positioning) (5) 일본에서
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국제 경영], 고려대학교 출판부, 2000 3. 이장로, [해외 경영 성공 노하우], 무역경영사, 2000 4. 김명호, [기업사례 경영학], 두남, 2005 5. 조계현, [PR 실전론], 커뮤니케이션 북스, 2005 6. 삼성경제연구소,KOTRA, [BRICs의 기회와 위협], 삼성경제연구소,
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1. 뉴미디어 종합정책의 기본방향 2. 제작?유통 정책의 방향 1) 프로그램 제작 산업 2) 유통 3. 방송네트워크 연계정책의 방향 1) 방송네트워크간 연계방안 2) 방송망과 통신망의 연계방향 4. 수용자 정책 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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커뮤니케이션북스, 2003. 1. 인터넷실명제란? 2. 인터넷을 보는 관점 1) 전통적 견해 2) 중간적 견해 3) 새로운 견해 3. 인터넷매체의 특수성 1) 참여적 시장 및 표현촉진적 매체 2) 익명성 3) 국제성 4) 쌍방향성 5) 자율규제가능성 6)
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