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컴퓨터 바이러스 등을 방지할 수 있는 백신 프로그램 기술을 계속 발전시킴 중요한 데이터는 반드시 백업해 둠 서론. -.정보화 사회의 개요 정의 정보화 사회의 일반적인 개념 정보화 사회의 의미 본론. -. 정보화 시대와 컴퓨터 정보화 사
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컴퓨터 기술의 발전 4) 통신 기술의 발달 3. 뉴미디어에서 멀티미디어로 Ⅲ. 소비자의 입장에서 본 미디어 환경의 변화 1. 커다란 변화에 직면해 있는 공중파 TV 2. 불확실한 미래의 라디오 3. 컴퓨터로부터 도전을 받는 출판
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컴퓨터를 거실로 옮겨 가족의 감시 하에 있는 것도 좋은 방법이다. 여러 사람이 쓰다보면 개인이 인터넷을 사용하는 시간이 줄어들 것이다. 4. 불필요한 게임 및 오락CD는 정리하고 게임 파일을 삭제하는 것이 좋다. 게임에 몰입하다보면 자기
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  • 등록일 2002.09.08
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게임식 협동학습, 부산교육대학교 김인식·임채수(2000), 협동학습의 협력과정 유형에 관한 개념적 고찰, 경남대학교 교육문제연구소 류철형(2003), 초등학교 사회과에서 협동학습이 학업성취도와 사회성 발달 및 학습태도에 미치는 영향, 진주
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컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정 신적, 육체적 지장을 받고 있는 상태의 인터넷 중독에 기인한다고 할 수 있다. 자기 통 제력이 약한 청소년들이 스트레스를 풀기 위해 인터넷이나 게임에 몰두하게 되는데, 이 때 스트레스를
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개념 2. 청소년 인터넷 중독 1) 청소년 인터넷 중독통계현황 2) PC 관련 중독의 유형 3) 게임중독 4) 인터넷 중독의 원인 5) 인터넷 중독의 증상 6) 인터넷 중독의 해결방안 제 3장. 결론 마치며 인터넷 중독 사업계획서
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게임 중독에 빠지기 쉬운 개인의 심리적 특성으로서 충동성(Egli & Meyers, 1984; Griffiths, 1991), 낮은 자아존중감(Roe & Muijs, 1998), 공격성(Buchman, 1996; Colwell & Payne, 2000; Domminick, 1984; Marion, 1983, Schutte, 1988; Silvern, Willians, & Countermine, 1983), 낮은 자기통제력
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게임활용 1. 스피드 게임 1) 진행 2) 문제점 및 보완 2. 탐구 활동지 활용 1) 진행 2) 효과 3) 문제점 및 보완 Ⅵ. 교실수업개선을 위한 자율장학 1. 수업 장학 활동 중점 사항 2. 자기 장학 실시 3. 장학 실시 계획 Ⅶ. 향후 교실수업개선
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게임, 챈트, 노래 포함여부 ④ 평 가 주의력 집중도 평가의 긍정적 피드백 통합적 평가 항 목 평가요소 (1) 개 발 ① 화면구성과 설계 화면의 간결성명료성 약자와 부호의 최소성 화면의 구성 요소의 적절성 학습자료의 강조성 그래픽, 소리, 동
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소개서 질문및답 - 상무이사 설원진 인터뷰 - 상무이사 설원진 사례 - 인터넷검색 (다음 카폐 , 네이버 블로그) 개선방안 - 토론 (장소 :학술정보원 구룹토의실) 문제점 - 토론 (장소 :학술정보원 구룹토의실) 비교분석 - 토론 (장소:네이트온) 현
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