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게임의 스토리텔링과 연계된 공간 디자인을 연구하며, 몰입감을 높이는 배경을 구현하고 싶습니다.
또한, 팀원들과 협력하여 최적의 그래픽을 구현하고, 변화하는 게임 환경에서 최신 기술을 활용하여 더욱 사실적이고 감각적인 공간을 만드
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게임이 같이 출시된다. 반대로 인기 있는 게임을 위해 영화를 제작하는 경우도 있다. 유명한 툼레이더 시리즈가 적절한 예이다.
셋째, 21세기는 영상.디자이너가 장악 할 것이다.
20 세기가 경영자 시대였다면 21세기는 영상 시대이다. 20세기 초
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컴퓨터 보조 수업의 특징
ꊳ 컴퓨터 보조 수업의 유형
1. 개인 교수형
2. 반복연습형
3. 모의 실험형
4. 게임형
ꊴ 효과적인 코스웨어 선정 및 평가
ꊵ 코스웨어 개발 과정
ꊶ 컴퓨터 화면설계 원리
ꊷ 코스웨어
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게임을 대학가 전체로 퍼트려가면서 많은 게임 플레이어와 디자이너들에게 영향을 주었다. 이 후에 나타나는 그래픽 온라인 롤플레잉 게임들의 탄생은 텍스트 환경에서 롤플레잉을 즐긴다는 머드의 기본 개념에서 영향을 받았다.
3) 유료 서
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자기소개서
1) 나에게 있는 강점 혹은 장점 3가지
2) 앞으로 이런 점에서 더 갖추어야할 것 2가지
Ⅱ. 남녀의 구별 측면에서 새롭게 우리가 사는 사회공동체에 있었으면 좋을 새로운 제도
1) 남자를 배려하는 마음으로 남자를 위해 새
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게임산업 어떻게 해야 성공하나?
21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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컴퓨터 네트워크를 기반으로 하는 온라인 학습은 구성주의에서 강조하는 자기주도적 학습환경과 밀접한 관련을 맺고 있고, 면대면 수업 이상의 학습 효과를 창출한다는 증거가 제시됨에 따라 웹 기반 학습이 앞으로의 교육에 혁신적인 변화
WBI 웹기반교육, 웹기반학습 웹기반수업, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 정의, 교육적기능, 특성, WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업) 수업모형과,
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게임산업 노동조합의 현실
(1) IT노조의 개괄
(2) IT노조와 게임산업 종사자
2) 게임산업 노조 부재의 원인
(1) 열악한 노동조건을 상쇄하는 직무 충성도
(2) 개발자들의 개인주의적 성향과 자유로운 근무환경
(3) 개
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컴퓨터를 교수-학습의 도구로 활용하는 영역
2) 교사로서의 컴퓨터 활용
반복학습형, 개인교사형, 문제해결형, 시뮬레이션, 게임형, 자료제시형 등의 교육용 소프트
웨어가 교사의 역할을 부분적으로 수행하여 학습내용을 전달하고 연습을 시
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컴퓨터 게임에 주로 사용한다.
7) 트랙-볼(Track ball)
마우스와 동일한 기능을 행하며 평면을 따라 마우스를 움직이는 대신 틀에 고정된 볼을 돌려주는 과정으로 커서나 화살표를 이동할 수 있다.
8) 자기 스트라이프(magnetic stripe)판독기
예금 통
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