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1절 디지털경영의 특징 2절 디지털혁명과 경영 3절 전통기업의 디지털화 - 인터넷 마케팅 1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화 2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법 3절 인터넷 마케팅 믹스전략 4절 인터넷 마케팅 성공전략 및 전망
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  • 등록일 2005.04.07
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디자인’ 조형교육 (1999) 사토 코이치 ‘KOICHI SATO\' RIKUYOSHA (1990) 시마다 아쓰시 ‘디자인을 공부하는 사람들을 위하여’ Designhouse (1996) 일본의 디자인 I. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일본 디자인의 역사 2. 일본 디자인 특징과 경향 3. 일본
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타입(display type)인체, 현실적으로 그래픽 디자이너의 참여가 이루어지는 분야다. 1. 그래픽디자인 2. 영상디자인 4. 광고 디자인 5. 포장디자인 6. 편집디자인 7. CIP디자인 8. 캐릭터디자인 9. 일러스트레이션 10. 타이포그래피
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  • 등록일 2013.12.23
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특징을 지닌 소재들이 대거 등장 하고 있다. 기생이나 장승, 농촌 풍경 등은 과거 일제 강점기에 향토색을 표현하기 위해 주로 사용했던 소재들이었다. 3. 디자인학과, 학생 수의 증가 디자인 관련 일자리의 증가와 디자인 실무 영역의 확대는
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플레이어 모드 1) 퀘스트 2) 인스턴스 던전 3) 앵벌 4) 투기장 5) 전장 6) 야외PvP(필드PvP) 6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG 7. 월드 오브 워크래프트의 시장 8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉 9. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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디자인, 1992 ◇ 김진평, 타이포그래피 표현의 실험적 시도 요구, 월간 디자인, 1990 ◇ 석금호, 타이포그래피의 개발과 적용, 산업디자인포장개발원, 1993 ◇ Michel Beaumon, 김주성 역, 타이포그래피&컬러, 도서출판 예경 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 타이포그
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특징 중 하나는 산업 발전에 공헌하는 디자인 교육의 급격한 보급과 발전이 이루어지는 것이라고 할 수 있다. 이러한 디자인 교육의 기초 교수-학습 분야는 그래픽 디자인 교육이라고 할 수 있는데, 기초적인 그래픽 디자인 교육을 공고히 함
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  • 등록일 2010.04.17
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그래픽에는 시간과 재료 등 더 많은 절차와 비용이 소요되는 반명 컴퓨터 그래픽은 언제 어디서나 쉽게 볼 수 있으며 인쇄매체보다는 보다 편리하고 간편하다는 장점을 지닌다고 볼 수 있겠다. Ⅰ 들어가는 말 Ⅱ 컴퓨터 그래픽 1.개
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그래픽 관련 소프트웨어 아트 Ⅲ. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 1) illustrator 2) 포토샵 (Photoshop) 3) Corel Painter(Corel) 4) CorelDraw(Corel) 5) paint shop pro(JASC) 6) Flash MX(Macromedia) 7) Macromedia Flash(Macromedia) 8) Deep Paint(Right Hemisphere Ltd.) 9) InDesign CS(
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  • 등록일 2007.07.19
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그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색 1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2) CG 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방향 3) 그
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