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그래픽디자인에 나타나는 신체성과 디자인 저자성의 관계, 한국기초조형학회, 2011
김치중, 서구 구상 미술의 발전과 그 한계 : 인체미술을 중심으로, 배재대학교교육연구소, 1993
메릴 윈 데이비스 저, 정해영 역, 인류학, 김영사, 2005
이창렬,
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디자인 이론의 사상가들> 미진사 1987
http://blog.naver.com/rnstkddl?Redirect=Log&logNo=70001192656
그림 네이버 이미지 참조
임석재, <구성주의와 예술경향> 20세기 현대건축
김성봉, <입체파의 조형성이 러시아 구성주의 건축에 미친 영향에 관한
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장점을 최대한 살려서 보다 나은 삶을 위해서 IT출판 산업이 발달되어야 할 것이다.
참고문헌
김태식, 전자출판과 정책, 다산출판사, 2005
김용찬, 전자출판의 등장에 따른한국잡지산업의 변화에 관한 연구
김두식, 전자출판과 멀티미디어의
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컬러모드를 동일하게 해줌)
우리가 Resource에 만든 비트맵 데이터를 읽어올 때는 CBitmap클래스의 LoadBitmap함수를 사용
읽어온 비트맵을 DC에 선택할 때 SelectObject 함수를 사용
★OnDraw() 함수의 구현
여기에는 블록이 떨어지며 게임이 진행될 곳과
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그래픽디자인
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패션 브랜드 VMD 아르바이트
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- 매장 연출 라운딩
- 그래픽 디자인
- 매장 관리
업사이클링 전시
- 업사이클링 제품 전시 연출
- 전시 주관 총괄 기획
프랑스 메종오브제
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디자인 도구였다.
얀치홀트의 뉴 타이포그라피
얀치홀트는 20세기 초의 그래픽디자인 운동들이 바우하우스와 관계없이 독자적으로 활동하면서 뉴 타이포그라피를 발전시켜 나갔다. 그의 새로운 타이포그라피 내용을 요약하면 다음과 같다.
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특징이 무엇인지 설명
주요대상:성별, 나이, 직업, 학력
개발형태:CD-ROM, DVD, 온라인게임, 비디오, 필름시놉시스(synopsys:개략, 개요, 요강,(연극, 영화)의 줄거리)
캐릭터와 주요요소
시나리오(구조)
그래픽디자인
사운드디자인
프로그램 및
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특징
1) 산업 구조의 특징 – 시장 규모/독과점 구조/산업 환경의 특징
(1) 온라인 게임 산업의 시장규모
(2) 온라인 게임 시장의 구조
(3) 온라인 게임 산업 환경의 특징
2) 산업 내부의 특징 – 상품 생산 프로세스/
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그래픽디자인이나 게임의 질이 한수 높다고 평가 될수 있다.
하지만 휴대용 게임기가 아닌 가정용 게임기(PMP)의 부류에 가깝다고 할 수 있다.
“휴대용 게임기(NDSL)와 PMP를 따로 구매하기 보단 하나로 일체화된 PSP를 선택하겠다”는 반응이 있
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장점
★ 자신이 성장해오면서 가져왔던, 또는 아직도 가지고 있는 환상
★ 자신이 한때 잠재력을 가지고 있다고 느꼈으나 사용하지 않았고 생각하 지도 않았던 몇 가지 능력
★ 자신이 잠재력을 가지고 있을지 모르지만 활용하려고 시도한
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