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1. 하드웨어에 소요되는 비용이 높다
2. 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다
3. 코스웨어가 질, 양, 다양성의 측면에서 부적절하다고 인정되고 있다
Ⅷ. 향후 CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 과제
참고문헌
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방송의 기능 확장에 따른 인터넷 방송의 탄생
2. 비디오텍스의 제공
3. PC통신업체의 호황
4. INTERCAST 방송
5. 인터넷 광고
Ⅴ. 인터넷이 미디어 환경을 변화시킨 사례 (1) - 전자상거래
1. 전자상거래의 정의
2. 전자상거래의 특
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커뮤니케이션 당사자 간에 친밀감을 높인다.
4) 아바타
인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실 게임 또는 웹에서의 채팅에서 자신을 나타내는 그래픽 아이콘으로 쓰이게 되었다. 현실세계의 내가 다른 세상으로 전이되어 간다는 설정
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커뮤니케이션 당사자 간에 친밀감을 높인다.
4) 아바타
인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실 게임 또는 웹에서의 채팅에서 자신을 나타내는 그래픽 아이콘으로 쓰이게 되었다. 현실세계의 내가 다른 세상으로 전이되어 간다는 설정
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커뮤니케이션 활성화, 공동작업 활성화, 컴퓨터 사용능력부재로 인한 접근성 및 마인드 부족문제를 해결할수 있음을 알수 있었다. 특히, 실시간 메신저를 KMS에 도입할 경우, KMS의 중요요소인 전자결재와 대면결재를 이중으로 시행하는데 따
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커뮤니케이션용으로 사용하는 것이다. 전종업원의 정보화 마인드를 바탕으로 스스로 기업의 웹페이지를 주기적으로 방문하여 기업의 이념이나 비전, 마케팅 전략을 이해하고 소비자들에게 적절한 서비스를 제공하는데 이용될 수 있다. 또한
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그래픽 심볼은 그 후 올림픽, 박람회, 기타 공항이나 역의 안내표지와 교통표지 등에 주로 사용되어 왔으며 근래에 와서는 픽토그래프(pictograph)라는 용어로 사용되고 있다.
앞에서 말한바와 같이 현대의 커뮤니케이션을 보면 종래의 활자를
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커뮤니케이션 능력을 통해 사람들과의 조화를 이루어야 한다. 웹사이트는 영화처럼 종합예술이라고 할 수 있다. 즉, 웹 기획자는 혼자 할 수 있는 일이 아니다. 가깝게는 웹 프로그래머와 웹디자이너가 있고 멀게는 인터넷에 문외한인 사이트
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2) 제품
3) 유통
4) 촉진
2. 마케팅 믹스
Ⅶ. 통합된 마케팅 커뮤니케이션
1. IMC의 진화
2. IMC의 중요한 이유
3. 프로모션 믹스
1) 광고
2) 다이렉트 마케팅
3) 세일즈 프로모션
4) 퍼블리시티 및 PR
(1) 퍼블리시티
(2) PR
5) 인적판매
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커뮤니케이션이 가능하다는 장점을 가진다. 미디어가 이전의 단순한 단말의 개념을 넘어서 여러 가지 복합적인 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 지능형 매체로 발전할 수 있었던 것은 디지털 테크놀러지로 인한 방송/통신 산업의 융합(Co
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