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2. 유비퀴터스 컴퓨팅 기본개념(1)
■ 유비퀴터스 컴퓨팅 비전의 태동:
● Mark Weiser(1952-1999)가 주창
▶XEROX의 Palo Alto Research Center에서 Ubiquitous Computing을 실험(1988년)
▶컴퓨터를 사용하여 일을 하는 사람이 일보다는 컴퓨터 조작에 더
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컴퓨팅에 대한 논의는 아직 원론적인 당위성이나 개념소개 수준
□ 핵심요소 분석과 응용사례의 검토를 통해 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 모델을 제시하고 전망 을 도출할 것이다.
Ⅲ. Ubiquitous Computing의 특징
1) 네트워크에 연결되지 않은 컴
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Computing의 태동
Mark Weiser(1952-1999)가 주창
XEROX의 PARC(Palo Alto Research Center)에서 Ubiquitous Computing을 실험 (1988년)
컴퓨터를 사용하여 일을 하는 사람이 일보다는 컴퓨터 조작에 더 몰두해야 하는 성가심을 지적하며 인간중심의 컴퓨팅 기술로서 U
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Computing?
● Cloud Computing의 장점
● Cloud Computing의 단점
● 문제점 및 개선방안
● Cloud 서비스 제공 포털사이트
● Cloud Computing의 종류: 크게 delivery model과 deployment model로 분류된다.
● Cloud Computing의 기능 및 역할
● Cloud Computing의 향후 비전
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computing을 이렇게 정의한다.
"Affective computing", computing that relates to, arise from, or deliberately influences emotions.
정의적인 측면과 관련이 있는 혹은 감성에서 나온, 그리고 인간의 정서에 영향을 미치는 컴퓨팅이라는 정도의 의미가 될 것이다. 컴퓨
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컴퓨팅을 유선과 무선 그리고 근거리 무선 사이에 이음매 없는 통신망이 실현됨으로써 누구든지 어디서나 네트워크로부터 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있는 환경
▣ 사카무라 겐 (동경대 교수) : Computing Everywhere
다른 말로 ‘HFDS(High
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컴퓨팅 계획(Disappearing Computing Initiative)'을
중심으로 유비쿼터스 혁명에 대한 대응전략을 모색하고 있다.
이 프로젝트는 정보기술을 일상사물과 환경 속에 통합해 인간의 생활을 지원하고
개선하고자 함에 있다. 우리가 흔히 사용하는 일상 사
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컴퓨팅(Ubiquitous Computing)이란 무엇인가?
2-1 마크 와이저의 3가지 철학 과 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2-2 유비쿼터스 앞으로의 전망
3.클라우드 컴퓨팅(cloud computing)이란 무엇인가?
3-1 클라우드 컴퓨팅의 장점과 단점
4.디지털 컨버
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Computing의 시대적 경향
4. 선진국들의 연구개발 동향
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
2) 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
3) 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
4) 각국의 전략 비교 및 평가
5. 유비쿼터스의 응용 및 개발
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컴퓨팅 개념의 진화
- 유비쿼터스 컴퓨팅 주창자
- 유비쿼터스 컴퓨팅 개념
- 유비쿼터스 컴퓨팅 구현방향
- 유비쿼터스 컴퓨팅 진화
- 유비쿼터스 컴퓨팅과 가상공간
- Ubiquitous Computing vs Ubiquitous Networking
3. 유비쿼터스 네트
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