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논문 191건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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활용방안 6. 태권도장경영의 조건 1)프로그램 2)지도자 3) 시설 7. 장년층 건강을 위한 태권도장 수련프로그램 다양화 방안 1) 장년층을 위한 태권도 체험프로그램 개발 2) 태권도 수
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.12.05
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정의와 개념정의의 필요성 2. 사이버범죄의 특성 III. 사이버범죄의 유형과 현황 1. 사이버공간을 합법적으로 이용한 범죄군 2. 보호되는 사이버공간을 불법적으로 침입하여 이루어진 범죄 3. 컴퓨터 범죄의 사례분석 IV. 컴퓨
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2004.04.21
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정의 2. 바이오산업의 범위 및 특징 3. 주요 선진국의 바이오산업 동향 Ⅲ. 우리나라 바이오산업 현황 및 문제점 1. 우리나라 바이오산업 현황 2. 우리나라 바이오산업 문제점 Ⅳ. 제주지역 바이오산업 발전방안 1. 바이오산업의
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  • 발행일 2007.08.06
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기술자협회, 2001 도농 녹색교류 토론회 자료집, 2001.11. 최태환, 관광농원개발사업지침, 관광농원운영 활성화를 위한 세미나 자료집, 1997.6. 日本觀光協會, 觀光からの町つくり, 1980. Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 용어의 정의 Ⅱ. 그린투어
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2005.04.28
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활용부족 Ⅴ. 청소년 자원봉사활동의 활성화 방안 1. 사회적 인식확대 및 참여유발 2. 봉사자에 대한 교육 실시 3. 프로그램의 개발 및 보급 4. 기관이나 단체의 체계적인 관리 5. 자원봉사센터의 활성화 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.04.20
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발달사 3. 국내 . 외 조선시장 동향 3.1 국내 3.2 국외 Ⅲ 경쟁력 확보방안 측면에서의 조선산업의 문제점 및 전망 1. 한국의 조선산업 경쟁력 분석 1.1 기술개발 및 국내협력 1.2 국제협력 1.3 기술 ‧ 연구인력 2.&
  • 페이지 73페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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개발 및 추진이 필요한것으로 보인다. 전세계적으로는 많이 발달하고 있지만 우리나라는 아직 많이 발달을 하지 못한 산업이다. 그래서 우리나라를 비롯한 일본과 중국의 성장잠재력에 비추어 한,중,일을 중심으로 한 상품개발과 세나라가
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  • 발행일 2014.08.27
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개발 : 발달장애 청소년을 중심으로」, 문화관광부, 한국청소년개발원 이정환 외(2002), 「장애인 복지론」, 그린 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ. 장애청소년의 정의 1. 장애의 개념 2. 장애청소년의 정의 Ⅲ.
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  • 발행일 2010.08.06
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