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단계 2. 제 2단계 3. 제 3단계 4. 제 4단계 5. 제 5단계 6. 제 6단계 7. 제 7단계 8. 제 8단계 Ⅵ. 개념학습(개념형성학습)의 사례 Ⅶ. 개념학습(개념형성학습)의 개념 지도(Concept mapping) Ⅷ. 개념학습(개념형성학습)의 수업모형과 실제 1. 수
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  • 등록일 2010.07.29
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단계 진급 평가 2. 수학교육 교육목표의 이해 1) 이해 2) 기능 3) 태도 3. 수학과 교수?학습 방법 4. 수학교육의 학습 지도 모형 1) 현실 2) 모델 3) 약속 4) 방법 Ⅶ. 사회과(사회과교육) 수업전략 1. 수업방법 1) 교육 과정이 요구하는
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Humanistic Education, 장상호 역(1983), 인간주의 교육, 서울:박영사. Ⅰ. 열린교육의 배경 Ⅱ. 열린교육의 의의와 그 발전 방향 Ⅲ. 열린교육에서의 수업모형 탐색 Ⅳ. 한국 열린교육의 효과성 평가 Ⅴ. 사회과 열린 수업의 방향
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과학은 갑자기 생성된 것이 아니라 수많은 발달과정을 거쳐 왔으므로 현대의 과학을 이해하기 위해서는 과학이 발달해 온 과정에 대한 고찰이 필수적이다. 따라서 역사를 통하여 과학이 어떻게 발달하여 왔으며 사회, 경제, 문화, 기술과의
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역할놀이 수업은 다양한 문제 상황을 인식하는 통찰력보다는 인간 상호작용에 요구되는 사회성을 학습하는데 초점을 두어야 한다. (3) 기본적으로 역할놀이 수업모형은 학생들에게 어떤 상황에 대하여 토론하고 상황 속의 인물이 다음에 어
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역할 분담을 하여 토론하도록 해야 한다. 모둠에서 논의된 해결 방안의 장단점에 대해 서로 비교하고 논쟁하도록 하며, 주장을 설득하기 위한 실증적 근거 자료와 이론적 배경을 제시하게 하는 것이 좋다. Ⅵ. 과학과(교육, 수업) 경험학습 1.
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프로그램 배급 및 유통 2. 영국 영화 위원회(British Film Institute: BFI) 1) 설립 및 조직 2) BFI와 미디어 교육 Ⅴ. 교사정보화교육(수업)프로그램 사례 1. TILT의 내용 1) 강력한 도구(Powerful Tools) 2) 컴퓨터 및 관련 기술(Computers and Related Technologies
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학교에서 효과 있게 할 것인가 3. 미 교육부장관이 공표한 Enhancing Education Through Technology(ED Tech)에 나타난 교육 테크놀로지의 목표 4. 테크놀로지는 학습을 고양해야 한다 5. 선택권의 확대, 더 나은 교육정보 제공 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습, 컴퓨터보조수업)의 인식도 1. CAI프로그램의 활용 경험 2. CAI 프로그램에 대한 교사들의 인지도 3. CAI 프로그램에 대한 흥미도 4. CAI 프로그램의 학습효과 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 구성 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴
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과학수업모형의 고안, 서울 : 한국과학교육학회 Ⅰ. 과학과교육 발견학습 Ⅱ. 과학과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 과학과교육 순환학습 1. 순환 학습이란 2. 순환 학습의 세 가지 형태 3. 순환 학습의 특징 4. 순환 학습 단계 1) 탐색 2) 개
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