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수업을 설계하기 위한 기제를 제공한 것이다. - 학습 위계 개념은 다양한 교과 영역에서 표준적인 교육과정 구성요소가 된다. 즉, 평가의 목적을 결정하고 어떤 학습요소가 어느 단계에서 성취 되었는지 성취되지 않았는지 확인하고, 학습 교
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학습 : 행동주의적 관점 1) 인접성 2) 고전적 조건화 3) 조작적 조건화 4) 교실에서의 행동주의 : 교수전략 5) 행동주의 논의 2. 사회인지학습이론 1) 행동주의와 사회인지학습이론의 비교 2) 모델링
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  • 등록일 2009.12.07
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학습 : 행동주의적 관점 1) 인접성 2) 고전적 조건화 3) 조작적 조건화 4) 교실에서의 행동주의 : 교수전략 5) 행동주의 논의 2. 사회인지학습이론 1) 행동주의와 사회인지학습이론의 비교 2) 모델링
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  • 등록일 2007.05.29
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학습 목표의 유형에 따른 분석 방법 3. 웹 기반 수업 목표 설계 4. 교과별 웹 기반 수업내용 설계방향 1) 국어 교과 2) 수학 교과 3) 과학 교과 4) 사회 교과 5) 영어 교과 6) 실업 교과 Ⅱ. 교육용 멀티미디어 컴퓨터 1. 교육용 멀티미디어
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학습 방법 3) 자료 4) 평가 Ⅶ. 초등학교 6학년의 특별활동교육과정 1. 기본 방향 2. 영역별 목표 및 내용 1) 자치 활동 2) 적응 활동 3) 계발 활동 4) 봉사 활동 5) 행사 활동 3. 특별 활동의 평가 Ⅷ. 초등학교 6학년의 정보통신기술(ICT)활
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사회과 교육의 개념과 발달 과정 제 2 장 사회과교육의 목표 제 3 장 사회과의 교육과정 제 4 장 단원 계획과 학습자 제 5 장 수업 모형과 학습 방법 제 6 장 사실, 개념, 일반화, 이론의 학습 제 7 장 고급 사고력 함양 제 8 장 사회
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학습의 방법적 원리 1) 탐구학습의 목적 2) 탐구학습 모형 3. 탐구학습법의 장단점 1) 장점 2) 단점 4. 탐구학습을 위한 교사의 역할 1) 탐구의 계획자 2) 탐구의 매개자 3) 탐구의 유지자 및 질문자 4) 탐구수업과정에서 가치탐구자 5) 탐
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수업전략이 필요하다 ② 다양한 평가방법의 도입 ③ 훈련을 통한 계발이 가능 ④ 교육과정의 균형적인 개발 ⑤ 교류하며 작동하는 다중지능 ⑥ 학생중심의 교육모형제시 Ⅱ-Ⅴ. 가드너의 다중지능이론과 관련된 다양한 직업군 Ⅱ-
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학습자 특성과 상황에 따라 융합적 접근이 요구된다. 다음은 이를 반영한 통합적 교수설계 전략이다: - 도입부: 행동주의 전략을 활용하여 성인이 학습할 동기와 기본 역량을 형성할 수 있도록 보상 구조 및 명확한 학습 목표 제시 - 중간 단계
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문제해결(CPS)의 단계 1. 문제 이해하기 1) 사실 발견 2) 문제 발견 2. 아이디어 산출하기 3. 행동 계획하기 1) 해결책 찾기 2) 수용 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)의 학습형태 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)능력 신장 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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