|
서나 밖에서 어떤 장소나 시간에 구애받지 않고 유비쿼터스 컴퓨팅과 모바일 네트워크를 사용할 수 있게 될 것이다. 또한 원격지에서 자유롭게 조종이나 통제가 가능한 홈 네트워크의 단말기에는 항상 디스플레이 기기들이 사용될 것이다.
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
삼성전자에서 판매되고 있는 TV제품은 아래과 같다.
I. 외부환경 분석
1 . 산업 분석
1.1 산업 규모
1.2 산업 환경
2. 시장분석
2.1 포터의 산업구조 분석
3. 경쟁사분석
3.1 LG 전자 소개
3.2 주요제품 현
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2014.05.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서의 생활∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙4
홈네트워크 기술∙∙ͨ
|
- 페이지 26페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디스플레이 (구 LG필립스 LCD) http://www.lgdisplay.com
필립스 http://www.philips.co.kr
한겨레신문 (2006년 8월 ~ 2008년 10월)
매일경제 (2006년 8월 ~ 2008년 10월)
모아진 http://www.moazine.com Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
2. PHILIPS
(1) 소개
(2) 연혁
Ⅱ.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.05.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서는 과거에 비해 크게 비중을 두지 않
았습니다. 현재의 추세에 의하면 공부를 잘하는 사람이 꼭 창의적이라 생
각하지 않는 기업의 생각을 알 수 있었습니다. 하지만 그 대신 중요히 생
각한 점은 각종 심층면접들과 적성검사였습니다. 삼성
|
- 페이지 18페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2013.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서의 입지를 굳힐 수 있음.
출처 및 참고문헌 00 초록
01 아이리버 소개 및 선정이유
1. 아이리버 소개
2. 아이리버의 추락
3. 아이리버 부활 프로젝트
02 외부환경분석
1. PEST 분석
2. 5Forces Model 분석
3. 경쟁사 분석
03 내부환경분석
|
- 페이지 20페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서의 입지를 굳힐 수 있음.
출처 및 참고문헌 00 초록
01 아이리버 소개 및 선정이유
1. 아이리버 소개
2. 아이리버의 추락
3. 아이리버 부활 프로젝트
02 외부환경분석
1. PEST 분석
2. 5Forces Model 분석
3. 경쟁사 분석
03 내부환경분석
|
- 페이지 34페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술서에 경력설계내용 반영
1H
개인이 작성한 경력설계결과는 경력정보시스템에 입력되어 인력운영 및 개인 경력개발에 활용됩니다.
I. 서 론
1. 선정배경
2. 삼성물산의 소개
II. 본 론
1. 삼성 그룹의 인재관
2. 삼성 물산의 경력 개발 현황
1) C
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술을 MP3 플레이어에 최적화 시킨 YEPP의 독자적인 음향 기술 DNSe(Digital Natural Sound engine)를 적용, 내장형 스피커도 장착하여 이어폰 없이도 실감나는 음질 1. 기업 – 삼성전자
2. PMP란?
3. PD1 제품소개
4. 시장분석
5. 마케팅목표
|
- 페이지 38페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2007.07.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술
01. 무인 매장의 등장
02. 온ㆍ오프라인 경계를 넘나드는 가상/증강현실(혼합현실)
03. 증강현실 극대화 전략, 5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2021.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|