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디자인 연구, 대한건축학회
▷ 정종원(2011), 내러티브 탐구(Narrative Inquiry)와 행정현상 연구, 한국행정학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 내러티브의 개념
Ⅲ. 내러티브의 구성요소
1. 내용적 요소
2. 표현적 요소
Ⅳ. 내러티브의 도덕적 발달
Ⅴ. 내
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주거계획
1) 효율적 공간 활용--원룸시스템
2) 외부공간과의 선택적 교류
3) 멀티미디어 시스템
3. 2020년의 새로운 주거계획
4. 2030년의 새로운 주거계획
5. 2050년의 새로운 주거계획
Ⅵ. 미래주거의 사례
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
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개념
2-3. 욕구위계론의 특징
2-4. 욕구위계론의 비판과 시사점
3. 만성질환자 1인을 선정하여 인구사회적, 생활습관특성을 기술
3-1. 인구사회적 특성
3-2. 생활습관적 특성
4. 욕구를 단계별로 적용
5. 욕구단계에 따른 간호사로서의 간
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개념과 의의
1. 리조트의 개념
2. 리조트의 특성
3. 리조트의 개발유형
4. 리조트의 현대적 의의
Ⅱ. 리조트개발의 파급효과 및 계획수립
1. 리조트개발의 파급효과
2. 리조트개발의 도입시설
3. 리조트개발계획 수립의 전략적 과정
1) 전
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외부데이터 처리 기능
2. 저작방법(Authoring Methods)
1) 제1단계
2) 제2단계
3) 제3단계
4) 제4단계
Ⅵ. 저작도구의 VRML저작도구
Ⅶ. 저작도구의 학습 효과
1. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
2. 저작시
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웹편집디자인디자이너,포토샵폰트,일러스트,이미지소스 카페:
http://cafe.naver.com/logo12/948099
네이버 뉴스 뉴시로미에 대한 기사
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=106&oid=213&aid=0000066696
http://blog.naver.com/artgihun?Redirect=Log&logNo=20169842218
한
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정보 2005
5. 정옥분 <아동발달의 이해> 학지사 2002
참고 웹싸이트
http://www.e2ecenter.net/
http://www.kidkids.net/ 목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 유아교육이란?
2. 유아교육의 중요성
1) 발달적 측면
2) 사회 정서적 측면
3) 사회 변화
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이미지마케팅,
커뮤니케이션북스, 1998
5 박춘서 외1인, 『미디어의 실제』,
커뮤니케이션북스 , 2001
6 오인환, 현대광고론, 나남, 2001 Ⅰ. 서 론 1
Ⅱ. 본 론 1
1. PR의 개념 1
2. 기업광고의 개념 4
3. 기업광고의 유형 5
4. 기업광고의 특
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정보효과에 관한 연구, 증권학회지제16집, 1994 Ⅰ. 전환사채(CB)의 개념
Ⅱ. 전환사채(CB)의 특성
1. 발행자 측면
1) 자금조달비용의 감소
2) 성장기업의 유용한 자금조달 수단
3) 주가침체기에 유용한 자본조달수단
4) 주당이익의 일시적
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개념
Ⅲ. 비디오게임의 기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타리 5200(Atari 5200)
6. 게임 보이(Game Boy)
7. 세가 게임기어(Gam
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