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2. 모형개발의 필요성 3. Cost-Benefit Analysis 4. 가치평가의 어려운 점 II. 기존 연구방법론 1. DCF 모형 2. 특허분석법 3. Real Options Approach 4. 기타 III. Regression Model 1. 기본 개념 2. 회귀분석모형 3. 가치평가 4. 장단점 IV. 결론
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기술에 대한 대처를 위해 관련기구와의 유기적인 정보공유 및 협조체제를 마련해야 한다. 참고문헌 김하진, 가상현실 기술, 한국과학기술정보연구원, 2009 김하진, 모바일 환경에서 구현되는 증강현실 구현기술의 최신동향, 한국과학기술정보
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  • 등록일 2013.04.03
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현실화 3. 평가방법의 개선 4. 지역단위 복지종합계획의 수립실천 5. 지역주민 참여형 복지체계의 구축 6. 자원봉사활동의 증진 7. 한국사회복지관 협회의 기능과 역할강화 8. 사회복지관 인력의 전문성제고 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.14
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기술 - 미래문화산업과 접목되는 첨단기술 문화유산 문화원형 복원기술(Digital Heritage) - 공공성과 기술·사회·문화적 파급효과가 큰 기술 - 신산업 창출가능성이 높은 기술 다. 중점추진과제 1 디지털컨텐츠 핵심기반기술 개발(가상현실 및 인
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  • 등록일 2003.01.08
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가상현실게임 개발 3) 문화공연과 태권도의 접목 4) 태권도의 관광 상품화 5) 무주 태권도원의 활용 6) 태권도 시범단을 통한 태권도 해외 홍보 7) 우수한 태권도 지도자 양성 8) 태권도 경기 방식 개선을 통한 관중 확보 9) 태권도 본질의
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게임산업의 성장 (2) PC방 문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 3. 계량적 분석 (1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망 (2) 세계 게임시장 규모 및 전망 (3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중 IV. 결론
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기술) -Space Technology의 약자인 ST기술은 위성체, 발사체, 항공기 등의 개발과 관련된 복합기술이다. 전자, 반도체, 컴퓨터, 소재 등 관련 첨단기술을 요소로 하는 시스템 기술로 기술개발 결과가 타 분야에 미치는 파급효과가 매우 큰 종합기술
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  • 등록일 2005.03.16
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모형으로 기획모형이 전환되어야 한다고 주장한다. 4. 기획과 민주주의 국가기획에 관하여는 경제학자 하이예크(Hayek)와 정치학자 파이너(Finer)간에 심각한 논쟁이 있었다. 하이예크는 1944년 출간된 그의 저서 “노예에로의 길”(The Road to Serfdo
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방법론보다 우선적인 과제라는 입장인 것이다. 따라서 정치적 절충에 의한 각 집단이해의 조정, 당위적인 가치판단에 의한 목표의 선택이 불가피하며 어떤 의미에서는 바람직하다고 본다. 이러한 입장의 기획관을 규범적 기획(normative planning)
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  • 등록일 2015.06.04
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기술 등 차세대 항공기술 개발여러 가지 첨단 기술을 이용하여 우주 개발을 위한 로켓이나 인공위성을 개발한다. ④ 나노기술(NT) Nanotechnology의 약자인 NT기술은 물질을 원자·분자 크기의 수준(10~9mm)에서 조작·분석하고 이를 제어할 수 있는
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  • 등록일 2005.03.15
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