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분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 셀트리온 경영전략 사례분석
(1) 제품혁신전략
(2) 인적자원관리 전략
(3) 차별화전략
(4) 연구개발전략
(5) 생산전략
(6) 글로벌전략
5. 셀트리온 마케팅 4P전
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게임업체들은 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하고 게임개발업체 발굴에 집중해 다양한 게임을 만드는 것이 중요하다.
다시 말해서, 온라인게임시장의 전망은 밝지만 그것이 국내 온라인게임 시장의 밝음을 의미하지는 않는다. 즉, 국내온라인
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브랜드 유지를 위한 사후관리………………………7
03 게임이론 이란?…………………………………………7
03-1 게임이론의 적용(존슨앤존슨)………………………8
04 토의과제 Ⅰ………………………………………………9
04-1 유사한 사례
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분석
5. 내부역량분석
5-1. SWOT
5-2. 성공요인분석
5-3. 현재 하나코비의 당면과제
6. 지역별매출비중
7. 품목별매출비중
8. 채널별매출비중
9. 마케팅전략
9-1. STP
9-2. 마케팅믹스(4Ps)
9-3. 해외시장 진출
락앤락경영전략 브랜드마케팅, 락앤락마케팅성공사례 서비스마케팅, 사례, Five Force model, SWOT, 성공요인분석, 하나코비의 당면과제, 매출비중, 마케팅전략, STP, 4Ps,해외시장 진,
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마케팅하라.” 1. 서론
(1) 선정동기
(2) 문화마케팅의 개념
1. 문화 마케팅
2. 기업 문화마케팅
2. 본론
(1)현대카드의 문화마케팅 사업
슈퍼 콘서트
슈퍼 매치
슈퍼 토크
3. 분석
(1)SWOT 분석
(2)4
현대카드 서비스마케팅, 브랜드마케팅 현대카드의 문화마케팅 사업, 현대카드 문화 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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로벌 항공사를 목표로
‘Excellence in Flight’가 되기 위해 노력하는 항공사
PART 2
• 시장 상황 분석
• 기업 상황 분석
• S T P분석
• SWOT분석
• 마케팅 전략
• 7P분석
• 서비스사례 및 고객
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게임 산업 확장 전략 분석,” 미래기술학회지, 제15권, 제3호,
(9) 윤지훈, “마이크로소프트의 글로벌 마케팅 전략과 현지화 전략,” 국제경영학회지, 제29권, 제5호, .
(10) 한지혜, “마이크로소프트의 클라우드 기반 서비스와 기업 경쟁력 분
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서비스
Ⅷ. 이마트의 발전방향
1. 지역밀착형 마케팅 전략
2. 글로벌 경쟁력 강화
3. PB 상품 확대
4. 가치를 제공하는 복합 쇼핑 공간
5. 유통 전문 인력의 육성
6. 좋은 입지 선점
7. 브랜드 강화
8. 편의 시설 확충
<참고 문
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마케팅의 범위 ................................... 1
제 3절 마케팅의 종류 ........................................ 1
제 3장 사례조사 ..................................... 3
제 1절 스타벅스커피 ........................................ 3
제 2절 넥슨게임 카트라이더 ..........
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사례 -------------------------------------------p.18~21
Ⅳ. 결 론
1. CGV의 핵심 성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ----------------------
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