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자료> www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr www.fnnews.com 게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까
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  • 등록일 2010.10.04
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자료> www.nintendo.co.kr www.dcnews.in www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.wiihaveaproblem.com www.gamedonga.co.kr www.hankyung.com www.fnnews.com 닌텐도 이야기 - 김영한, (주)한국경제신문, 2009 닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009 2008 해외 디지털콘텐츠
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  • 등록일 2010.03.30
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CGV 선정배경 2. CGV 소개 3. CGV 시장점유율 본론 1. 상황분석 1) 외부 환경분석 2) 내부 환경분석 2. 소비자 분석 3. 경쟁사 분석 및 비교 4. STP 전략 5. 4P MIX 6. SWOT 분석 결론 1. CGV의 광고와 PR 2. 마케팅 효과 3. 성공요인 4. 향후전망
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  • 등록일 2006.11.06
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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  • 등록일 2004.07.15
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국내 유통업계 동향 (cafe.naver.com/grandmart 내용 참조) ● 이마트 홈페이지 ● 홈플러스 홈페이지 1. 요약순서 2. 경쟁브랜드 선정이유 3. 업계동향 및 기업소개 4. 기업성과 5. 경쟁 상표간의 4P전략 비교 6. 맺음말(15p)
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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정의 1-3. 항공사 제휴 그룹별 분류 2. 본 론 2-1. 항공라운지 서비스 2-2. 기내서비스 - 엔터테인먼트 서비스 - 기내식 서비스 2-3. 퍼스트클래스 2-4. 이색 항공 서비스 - 유니폼 - 이벤트 3. 결 론 3-1. 시사점
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure. 강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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마케팅, CRM이란?> 1. 연구목적 46 2. DB Marketing이란? 47 3. 관계 마케팅(Relationship Marketing) 48 4. CRM(Customer Reiation Management ; 고객관계관리) 50 5. 결론 52 6. 참고 문헌 및 사이트 52 <표차례> 표1 - 차별화된 기내 엔터테인먼트 서비스
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  • 등록일 2006.03.24
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