• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 902건

전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행복이 가득한집 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
위주로-”, 한국관광정책학회, 관광정책학연구, 2004년 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한방관광의 개념 2. 한방관광산업의 환경 3. 한방관광자원 현황 4. 환경여건 분석 Ⅲ. 한방관광산업의 활성화 방안 Ⅳ. 결론 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 전략 연구,” 목원대 산업정보대학원 석사학위논문, 2006. 신현주, “부동산마케팅과 중개업 활성화 방안에 관한 연구,” 목원대 산업정보대학원 석사학위논문, 2006. 이선희, “효율적인 부동산 마케팅 및 수요분석의 중요성에 관한 연
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅의 파급효과분석 및 향후 발전방향”, 2004 현택수, “한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면”, 월간순국, 2001. 9 홍순도, “중국 내 한류열풍의 진실”, 관훈저널, 2001 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 성격 3. 디자인산업 분류 및 중요성 Ⅲ. 디자인산업의 정책 현황과 전망 및 문제점 1. 디자인산업의 정책 현황 2. 디자인산업의 전망 3. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 한국 디자인산업의 SWOT분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(oppo
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략 및 요인 (ㄱ)중국의 경제 특구 (ㄴ)중국의 단기 경제성장 전략 (ㄷ)중국의 장기 경제성장 전략 iii. 중국 경제의 전망과 영향 iv. 중국 경제의 성장이 한국에 미치게 될 영향 (ㄱ)한․중 교역현황 (ㄴ)한․중 교역규모
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례분석 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․12 제 5장 저축은행의 수신활성화를 위한 전략 ․․․․․․․․․․․16 제 1절 저소득층의
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업 20~21 1)공정분업의 체계화 2)중국기업 및 중국 내 외자기업으로 수출확대 4. 관세율과 농산물, 수출시장 다변화 21~22 1)관세율의 인하 2)국내 농산물의 경쟁력 제고 및 수입규제 강화 3)수출시장의
  • 페이지 26페이지
  • 가격 8,000원
  • 발행일 2011.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
육성 모델 1. 홍릉벤처밸리의 개념 2. 홍릉벤처밸리의 정책적 역할 3. 홍릉벤처밸리 프로젝트의 세부기능 4. 홍릉벤처밸리 프로젝트의 추진체계 5. 홍릉벤처밸리 프로젝트 추진 현황 및 향후 계획 Ⅴ. 나오기 <참고문헌>
  • 페이지 55페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.01.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top