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학업계획서 수업계획서 완벽 마스터_
-▶ 대학 재학 중 학업 계획
ㄱ. 학업 계획
ㄴ. 교내외 활동 계획
ㄷ. 특기 적성 및 능력 개발 계획
예시1)
예시2)
-▶ 졸업 후의 장래 희망 및 진로
예시1)
예시2)
-▶ 대학 및 학과 지원 동기
예
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앞으로 경영학에 대한 전문지식을 체계적으로 쌓은 후 드라마/영화 촬영 시 보조출연자를 관리하는 사회생활을 하면서 알게 된 서울 강남에 소재하는 OOOOO라는 연예 기획사에서 기획 전문가의 모습으로 성장해 나갈 것입니다. 시장성, 상품성
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학업계획서
저는 어릴 적 꿈이 경찰이 되는 것이 희망이었습니다. 이제 그 꿈은 꿈이 아니라 현실이 될 것을 믿어 의심하지 않습니다. 그만큼 저의 희망과 꿈은 바로 경찰이 되는 것이며 그래서 oo 학교의 경찰학과에 지원하게 되었습니다. oo
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학과로의 진학은 그러한 의미에서 제게 큰 동기부여를 줄 것으로 기대하고 있습니다. 완벽한 노력보다는, 제가 할 수 있는 최선을 다하겠습니다.
5) 맺음말
■ 아무쪼록 제 학업 계획서를 읽어 주셔서 감사합니다.
■ 부족한 글이지만 읽어 주
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학업계획서(수학계획서)의 개념
Ⅱ. 학업계획서(수학계획서)의 구성요소
1. 대학 학과(부)지원동기
2. 대학 생활 중 학업 계획
3. 졸업 후의 희망 진로
Ⅲ. 학업계획서(수학계획서)의 작성유의점
Ⅳ. 학업계획서(수학계획서)의 사례 1
1.
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학업계획서(수학계획서)의 작성방법
1. 대학 재학 중 학업 계획
1) 학업 계획
2) 교내외 활동 계획
3) 특기 적성 및 능력 개발 계획
2. 졸업 후의 장래 희망 및 진로
3. 대학 및 학과 지원 동기
Ⅲ. 학업계획서(수학계획서)의 사례 1
Ⅳ.
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게임산업동향
아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000
게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의
Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도
1. 기획
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기획
자료수집
테스트
개인세계관
게임 시나리오
인터페이스
맵 제작
캐릭터설정
유닛설정
건물설정
아이템설정
레벨시스템
디자인/설계
레벨디자인
게임 디자인
설계
개발
시나리오작성
각종 그래픽설정
BGM설정
플랫폼설계
프로그래밍설
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게임의 개발
1) 게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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게임산업의 특징
게임산업은 엔터테인먼트 산업
소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche)
시나리오, 디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5
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