|
접점을 설계하며, 환자의 회복 경로를 예측하고 지지하는 실무 간호사로 성장하고자 합니다. 효산의료재단 안양샘병원 간호사 자기소개서
1. 성장과정/성격
2. 생활신조 및 직업관
3. 지원동기 및 포부
4. 경력기술사항(직무위주 작성)
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개서
1. 다른 사람과 소통할 때 고수하는 자신만의 신념에 대해 설명하고, 이러한 신념이 생기게 된 배경과 지키기 힘들었지만 끝까지 지켜낸 경험에 대하여 주변 반응을 포함하여 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.
2. ‘꼭 지켜야만
|
- 페이지 4페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2024.08.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개서 2023년
1. 다른 누군가의 니즈를 만족시키기 위해 본인이 맡은 역할 이상으로 (Needs) 노력했던 경험에 대하여 그렇게 노력한 이유와 본인의 행동 및 결과를 포함하여 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다. (1,000 Bytes 이내)
2. 본인의 가
|
- 페이지 4페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2023.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개서) 합격예문
1. 경기북과학고등학교에 지원하게 된 동기를 지원자의 관심 분야(수학, 물리, 화학, 생명과학, 지구과학, 정보)와 관련지어 구체적으로 쓰시오. (띄어쓰기 포함, 500자 이내)
2. 중학교 재학 중 수학, 과학, 정보 분야에서
|
- 페이지 5페이지
- 가격 7,000원
- 등록일 2023.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학업적 노력과 실무경험 등을 기술
5. 사회경험(내용, 기간)과 실습(실습 기관, 실습과목, 기간)에 대해 기술하고 이를 통해 얻은 성과
6. 학교(또는 사회생활) 중 가장 열정적으로 참여했던 일과 본인의 역할
7. 지원분야(1지망/2지망) 선택한
|
- 페이지 12페이지
- 가격 7,200원
- 등록일 2025.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장에는 리얼한 그래픽 보다는 귀여운 쪽의 그래픽을 선호하며, 총에 대한 열망이 없기 때문에 FPS 장르는 별로 즐기지 않는 편이었음. 100명의 지인보다 5명의 친구를 중요시하는 일본인들의 성향 때문에 MMO환경 보다는 MO환경을 선호했
|
- 페이지 33페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.07.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽 등을 수록한 集合物로서 멀티미디어 저작물은 영상저작물로 분류될 것이다.
참고문헌
김형렬·김윤명, 온라인게임콘텐츠와 디지털 저작권, 진한도서, 2002
문남숙, 영상저작물에 관한 저작권법상의 고찰, 강원대학교 석사논문, 1996
방
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
람들이 즐겨하는, 인기있는 부류의 게임은 아니다. 다만, 게임의 그래픽, 컨셉, 사운드 등이 몰입도를 높여주어 마치 영화 한편을 본 듯한 기분을 들게 해주는 작품인 것 같았다. 물론 더 나은 작품이 많겠지만, 리포트 작성 전 직접 7가지 엔딩
|
- 페이지 3페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2025.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개서 합격예문
1. 경북대학교병원이 추구해야 할 가장 중요한 가치는 무엇이라고 생각하며, 입사 후 그 가치의 실현을 위해 본인이 기여할 수 있는바를 기술하시오. (800자)
2. 지원 분야의 업무 수행과 관련된 본인의 역량에 대하여 장점
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2023.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한 정부의 대책에 대해서 자세히 알아보았다.
최근 스마트폰의 급격한 발전과 좋은 그래픽을 가진 모바일 게임이 속속 등장함에 따라 청소년의 게임 문제는 더욱 복잡해지고 있는 추세이다. 이러한 상황이기 때문에 지금처럼 게임업계를 압
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독, 청소년 인터넷 게임 청소년 게임중독, 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여,
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2021.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|