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전문지식 1,385건

게임업계에서도 게임을 통해 인류와 사회에 공헌할 바에 대해 더욱 적극적인 관심을 쏟아야 할 것이다. 자극적인 내용과 현란한 그래픽으로 유저들을 게임 안으로 끌어들이는데 치중하지 말고 교육적이고 기능적인 게임들을 더 많이 만들도
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  • 등록일 2008.11.21
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가능하고 버프 효과도 받는다. [참고문헌] 1. 위키백과 ‘세브나이츠 레볼루션’ 2. 김옥태, 김홍석, 최인호 (2021) 게임,애니메이션,VR의 이해 KNOU PRESS 1) 참여자 2) 목표 3) 설정스토리 4) 캐릭터 5) 콘텐츠 6) 충돌 혹은 갈등 7) 도전
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  • 등록일 2022.10.12
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프로그래밍, PERL스트립트 문법들의 습득 및 활용으로 원활한 정보제공이 이루어져야 하며 홈페이지 기획과 운영을 책임지는 웹마스터의 기능도 숙지되어야 할 것으로 보인다. Ⅶ. 향후 문헌정보학과의 진출 방향 1. 대학 및 대학원 과정 대학
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  • 등록일 2013.08.14
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학업 성취도에 대한 열망이 엄청나게 커졌습니다. 현대자동차 모빌리티 기술인력 기술직 자기소개서 현대자동차 1. 자신이 '모빌리티 기술인력' 이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오.(700자) 2. 협
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  • 등록일 2023.03.04
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학업불안, 인지전략, 자기규제 등 5개의 하위 영역, 90문항으로 구성되었다. 참고문헌 김경숙 / 인터넷 학습 자료의 제시 유형과 자기규제학습 수준이 프로그래밍 언어에 미치는 영향 사회복지사 1급시험연구회 / 인간행동과 사회환경, 나눔의
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  • 등록일 2010.04.15
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게임패턴 사람끼리 승부를 하는 다양한 게임패턴 정해진 rule에 의한 캐릭터의 성장 본인이 수행한 성과에 따른 캐릭터의 성장개념을 도입하여 게임에 더욱 몰두 할 수 있게 함. 3D 그래픽, 평면적 graphic 제공 슬램덩크로 친숙한 카툰렌더링 처
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  • 등록일 2006.01.02
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게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고속성장을 하였으나 온라인 게임의 등장이라는 위기를 맞아 2004년 기준 269억 달러규모로 그 성장이 주춤한 상황이다. 게임산업의 특징을 살펴보면, 게임산업은 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술
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  • 등록일 2007.02.06
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게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터
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  • 등록일 2005.03.04
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게임의 사용자가 증가하면서 서버가 다운되거나 속도가 현저히 느려지는 등 사용자들의 불만이 증가하고 있다. 따라서 서버용량의 증대와 네트워크 기술의 확보가 필수적이다. 또한 고해상도와 3차원 그래픽, 뛰어난 음향을 지원하는 온라인
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  • 등록일 2007.01.30
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게임에서 종종 보였던 매너리즘에 가장 빠지기 쉬울 것이다. 이를 온라인 기능을 통해서 잘 극복을 해야 할 것이다. 닌텐도의 Wii는 다른 차세대기에 비하면 한참 아래라고 할 수 있다. 아무리 애를 써도 위의 두 콘솔이 보여주는 그래픽을 보
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  • 등록일 2008.12.08
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