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게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
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- 등록일 2019.09.24
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20여종의 게임을 서비스하며 3억 2천명의 회원을…
4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요
항상 배우려는 성실함, 알고자 하는 열정을 유지하겠습니다.…
면접 질문 리스트
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- 등록일 2013.12.13
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게임을 만들어 낼수 있을 것이다.
[Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사]
상위에 랭크된 해외 유저들을 500명에게 다음과 같은 메일을 보냈고, 57명에게 답장을 받을 수 있었다.
보낸 메일
받은 메일함
대표적 장점
① 그래픽이 뛰어나고, 게임이 쉽
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- 등록일 2009.08.30
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게임은?
자신에 대해 점수를 매긴다면?
자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가?
당사 재무제표를 본 적있는가?
전 직장과 당사의 차이점은?
객체 지행모델을 설명해보라.
당사가 해외 진출시 고려해야 할 점은?
기획이란 무엇인가?
지원자 서
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- 등록일 2014.09.04
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게임은 무엇인가?
객체 지향 모델을 설명해보라.
해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면?
엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가?
자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가?
홍보란 무엇인가?
자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임이 만들어 지겠
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- 등록일 2014.10.15
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장르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다
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- 등록일 2021.10.06
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학업적으로는 우선 공정 제어, 데이터 분석, 머신러닝, 스마트팩토리 운영 관련 교과목을 집중적으로 수강하며 이론적 토대를 다지고자 하는 바이고 이후 연구실 활동에서는 실제 데이터를 다루고, 실험을 설계하며, 산업체와 협력 프로젝트
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- 등록일 2025.09.28
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학업뿐만 아니라 다양한 경험을 통해 전문성을 향상시키고자 합니다. 학술적인 활동뿐만 아니라, 실무 경험과 봉사활동을 통해 사회에 기여하는 인재로서의 능력을 발전시키고, 심리학의 이론을 현실에 적용하는 데 기여하고자 합니다.
이러
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- 등록일 2024.04.29
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세부전공은 전공별로 모집하는 학과의 경우에만 작성하시기 바랍니다. (모집요강 “학과별 모집과정” 참고) 1.지원동기
2.전적대학 전공과 지원 전공과의 연계성 또는 노력한 경험
3.본교 편입학 후 학업계획 및 졸업 후 진로계획
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- 등록일 2024.03.07
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느낄 수 있었다.
나의 가치관과 신념은 거기에서 형성되었고 그래서 앞으로 신학을 전공하려는 마음으로 학업에 임하게 되었다. 그런데 한국의 신학연구 학제가 대학원 과정으로 정착되면서, 학부에서 일반학과를 전공한 후에 신학을 공부
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- 등록일 2009.01.16
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