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게임을 만들어내는 기획자가 될 것을 다짐합니다. 게임학과 기획직 자기소개서
1. 본인이 게임 기획 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적인 경험을 바탕으로 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 어려움을 어떻게 극복
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- 등록일 2025.04.30
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게임공학과의 학업을 통해 이루고자 하는 목표는, 의미 있는 게임 콘텐츠를 만들어내는 것입니다. 이를 위해 게임 디자인, 프로그래밍, 인공지능, 사용자 경험 등 다양한 분야를 배워야 한다고 생각합니다. 특히, 기술 발전이 빠르게 이루어지
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- 등록일 2025.06.04
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- 직종구분 일반사무직
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게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들에게 감동과 교훈, 소통의 기회를 제공하는 매체로 자리 잡고 있습니다. 이러한 매력을 느끼면서 자연스럽게 자신도 게임을 만들어 보고 싶다는 꿈을 품게 되었습니다. 게임 개발은 단순히 프로그래밍이나
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- 등록일 2025.06.04
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- 직종구분 일반사무직
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게임이 단순한 놀이가 아닌, 사람들에게 실질적인 가치를 제공하는 수단이라고 믿습니다. 게임콘텐츠과에서 배우고 싶은 다양한 기술과 이론들이 제 관심을 더욱 증대시켰습니다. 게임 디자인, 프로그래밍, 스토리텔링 등 각 분야에서의 전
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- 등록일 2025.06.06
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 일반사무직
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노력과 역량을 바탕으로 해당 전공(학부,학과)에 대한 지원동기 및 진로계획을 구체적으로 기술하십시오(띄어쓰기 포함 1,000자 이내). (※교내활동을 중심으로 작성하되, 학교장의 허락을 받고 참여한 교외활동은 포함할 수 있습니다.)
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- 등록일 2022.12.20
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- 직종구분 기타
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게임 환경을 조절하는 등의 기술이 게임의 질을 한층 높입니다. 앞으로도 지속적인 학습과 실습을 통해 최신 데이터 분석 기법을 습득하여, 변화하는 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 빅데이터 활용 게임 기획자가 되고 싶습니다. 1. 빅데이
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- 등록일 2025.05.10
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- 직종구분 일반사무직
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게임 콘텐츠를 만들어내며, 궁극적으로는 국내외 게임 산업 발전에 기여하는 개발자가 되고 싶습니다. 앞으로의 도전과 성장을 멈추지 않으며, 꾸준히 노력하는 자세로 목표를 이루어 나가겠습니다. 1. 본인이 게임콘텐츠학과에 지원하게
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- 등록일 2025.05.11
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- 직종구분 일반사무직
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그래픽이나 애니메이션에 강한 팀원에게는 디자인과 관련된 아이디어를 맡기고, 게임 메커니즘이나 난이도 조절에 자신 있는 팀원에게는 그 부분을 맡기는 방식으로 협력합니다. 마지막으로, 기획자는 항상 사용자 중심을 잊지 않아야 합니
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- 등록일 2025.05.09
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- 직종구분 일반사무직
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한다고 생각합니다. 글로벌 시장에서는 사용자 경험(UX)와 운영 전략이 중요합니다. 특히 던전앤파이터는 그 인상적인 그래픽과 몰입도 높은 게임성 덕분에 많은 팬 1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
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- 등록일 2025.06.07
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- 직종구분 일반사무직
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게임 기획 관련 사례를 소개하고, 그 과정에서 본인이 기여한 내용을 설명하시오.
3. 슬롯 게임의 사용자 경험(UX)을 향상시키기 위해 어떤 아이디어를 제안할 수 있는지 구체적으로 서술하시오.
4. 게임 기획자로서 직면했던 어려움과 이를
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- 등록일 2025.05.11
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