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학과에서 어떤 목표를 가지고 있으며, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 서술하시오.
3. 본인이 갖춘 공연예술 관련 경험이나 역량을 구체적으로 소개하시오.
4. 졸업 후 본인이 이루고 싶은 목표와 그 목표를 위해 어떤 계획을 세우고 있는
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- 등록일 2025.05.17
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가장 의미 있었던 사례와 그 성과를 설명하시오.
3. 본인만의 강점 또는 능력이 미디어커뮤니케이션학과에서 어떻게 활용될 수 있다고 생각하는지 구체적으로 서술하시오.
4. 앞으로의 학업 목표와 졸업 후 진로 계획에 대해 기술하시오.
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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그 경험이 본인에게 준 영향을 서술하시오.
3. 본인의 강점과 이를 스포츠산업 분야에서 어떻게 활용할 수 있는지 구체적으로 설명하시오.
4. 산업문화대학원 스포츠산업학과를 선택한 이유와 입학 후 이루고 싶은 계획을 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 74
1. 연구 관심 분야 78
2. 학업 목표 78
3. 학습 방법 78
4. 연구 계획 79
5. 추가 활동 79
6. 결론 79
? 예술학 학위과정 입시준비를 위한 기출문제 50개 80
? 공연 이론 학위과정 입시문제 50개 82
? 문화예술경
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- 등록일 2024.09.14
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 직종구분 기타
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게임의 매력은 단순한 룰이나 그래픽에 있는 것이 아니라, 사용자와의 상호작용에서 발생한다는 것을 알게 되었습니다. 슬롯머신은 특별히 사용자의 참여와 몰입을 요구하는 장치입니다. 다양한 게임 기획 및 프로그래밍 프로젝트에 참여하
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- 등록일 2025.06.07
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 일반사무직
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게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다.
과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입
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- 등록일 2025.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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게임 개발에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 대학 시절에는 컴퓨터 공학을 전공하며 프로그래밍 언어와 알고리즘에 대한 기초를 탄탄히 다졌습니다. 이 과정에서 게임 엔진을 활용한 프로젝트에 참여하며 팀원들과 함께 게임을 기획하고 개
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- 등록일 2025.06.19
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 일반사무직
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그래픽, 혁신적인 게임성을 통해 많은 이들에게 사랑받고 있다는 점에서 큰 매력을 느끼고 있습니다. 게임 개발 과정의 다양성과 창의성을 중요시합니다. 기획, 디자인, 프로그래밍, 마케팅 등 여러 분야의 전문가들이 협력하여 완성도 높은
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- 등록일 2025.06.08
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 일반사무직
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게임 플레이 시간은 약 12시간이며, 학업 및 일상생활과 조화를 이루도록 조절합니다. 주말이나 특별 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다.
과금 결정 시 가장 큰 영향을 미
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- 등록일 2025.05.21
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기획. 홍보직 근무 희망)
7)행정학과 졸업
8)여자대학교 지원(입시용)
9)보육교사
10)기독교집안 성장
11)디스플레이 부서 지원
12)은행
13)식품회사 연구직
14)은행
4-3. 자기소개서와 학업계획서(입시용)
1)자기소개서
2)수학계획서 작성
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- 등록일 2003.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 전문직
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