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아트 http://www.younggu-art.com -본죽 http://www.bonjuk.co.kr -가르텐 비어 http://www.garten.co.kr 1장. 서론 2장. 빈집 찾기 전략 성공사례 1. 롯데칠성음료(주) 『2% 부족할 때』 2. 세탁 전문업체 『크린토피아』 3. 국내 최대의 온라인 교육 사이트 『ME
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  • 등록일 2010.02.22
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아트의 창작을 지원하는「아트라보」및「디지털아트갤러리」를 개최하고 있다. 8. CANON의 환경경영 자연과의 공생을 이념으로 삼는 캐논은 환경보전 과학경영을 불가분의 활동으로 생각하며「자원 생산성의 최대화」를 기본으로 다양한 방
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  • 등록일 2005.05.25
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사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인 전략 4) 마케팅 전략 Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안 Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2007.07.17
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엔터테인먼트는 지난달 세계 최초 온라인 비보이 댄스 게임 ‘그루브파티’를 개발해 선보였다. 롯데백화점은 서울 잠실점과 노원점 울산점 대구점 등 4곳에서 매달 4차례에 걸쳐 ‘비보이 아카데미스쿨’을 운영하기로 했다. 롯데백화점 마
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  • 등록일 2007.02.03
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 ‘즐거움’의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모
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  • 등록일 2004.09.11
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엔터테인먼트 마케팅 혁명』, 아침이슬, 2003 중앙일보이코노미스트 편집부, 『중앙일보 ECONOMIST 제 626호 (2002/3.5)』, 2001 한정원, 『문화예술 스폰서십 - 마케팅의 뉴트렌드』, 커뮤니케이션북스, 2005 홍승찬, 『예술 경영의 이론과 실제』, 북토
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  • 등록일 2008.02.29
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엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업 ⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업 ⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업 2)영화산업의 구조 ★ 미국 ★ 한국 3)부가가치 창출의 요인 Ⅳ. 미래의 영화산업 ①영화산
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  • 등록일 2004.03.08
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art of rock and roll』, 박상철 역, 꾼, 1997 편집부,『비틀즈 사운드』, 아름출판사, 1992 한경식,『The Beatles Collection』, 친구미디어, 2001 <참고사이트> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0001121145 http://cd.oishop.co.kr/oi_search/oi_sea
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)족의 특이한 풍속 13.1. 사카이(세노이)족의 통제 13.2. 사카이(세노이)족의 꿈을 통해 얻는 기쁨 13.3. 사카이(세노이)족 꿈의 해석 13.4. 사카이(세노이)족이 꿈을 꾼 후 13.5. 사카이(세노이)족이 빙글빙글 돌면서 웃는 이유 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2009.01.16
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아트하우스로 지정하여 독립영화에 대한 유통채널을 확보하고 있다. 다양한 단편영화제, 독립영화제를 개최하고 이들 영화에 대한 지원도 강화하여 인력의 유입과 훈련의 장을 마련한다. 능력있는 영화인을 배출하기 위해서는 국내 일류 대
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