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논문 187건

비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로 기대하며 본 연구를 갈음 하고자 한다. 2. 제언 본 연구에서 제언하고자 하는 부분은 다음과 같다. 멀티미디어 파일 포맷으로 MP4가 있다. MP4
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
기업 선점”, 한국경제신문(유통), 2000 - 국외문헌 Stephen, J. Hoch, Xavier Dreze and Mary E. Purk (1994), “EDLP, Hi-Lo, and Margin Arithmetic,\" Journal of Marketing, Vol.58 (October). Dunne, David and Chakravarthi Narassimhan (1999), The new appeal of private Labels, Harvard Business Review, May-Jun
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2008.12.02
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  • 저자
기업 차원에서 전문화된 교육과정을 통해 전문인력을 꾸준히 배출하고 업계 네트워크 및 비즈니스 경험을 시스템화하는 동시에 정부 차원에서 실용성 있는 지원사업의 장기화 등을 병행해 나간다면 가능성이 높다. 그러므로 문화산업발전
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
비즈니스(2007), “백화점 러브송 ‘명품 없인 못살아 -신세계’”, 2007년 5월 10일. 매경이코노미(2008), “불황 속 부자마케팅 활기”, 2008년 8월 16일. 동아일보(2008), “고객지갑 열게 하는 유혹의 마술”, 2008년 6월20일. 매일경제(2008), “믿을건
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  • 발행일 2010.01.21
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  • 저자
기업 선점”, 한국경제신문(유통), 2000 장사를 잘하려면 이마트를 배워라 박종현 무한 2004 고객의 심장을 사로잡다 - 이마트의 고객만족 경영 2005 대한민국 1등 할인점 - 이마트 최정우 2004 - 인터넷자료 http://www.apparelnews.co.kr http://www.brandlove.co
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  • 발행일 2010.04.22
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  • 저자
Business Insight Robert H. Waterman and Thomas J. Peters(1982), “초우량 기업의 조건”(이동현 역), 더난출판사, pp.36-47 Ⅰ. 서 론 …………………………………………………………………1 Ⅱ. 매트릭스 조직 개요 …………………………………………
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  • 발행일 2013.12.28
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기업들이 핵심 특허를 가지고 있는 CDMA, GSM GSM은 Global System for Mobile communications의 약자로 종합정보통신망과 연결되므로 모뎀을 사용하 지 않고도 전화 단말기와 팩시밀리, 랩톱 등에 직접 접속하여 이동데이터 서비스를 받을 수 있는 유럽식
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  • 발행일 2009.12.28
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기업실무자와 소비자간의 인식차이 분석”, 충 남대학교 경영대학원 석사학위 논문, 1995. 29. 고정수, “의료서비스에 대한 고객만족과 품질측정에 관한 연구”, 세종대학교 경영대학원 석사학위 논문, 1998. 2. 外國 文獻 1. J.S Pakich,B.B. Logest, Jr
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  • 발행일 2008.04.24
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  • 저자
센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국
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  • 발행일 2012.12.07
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기업 인소팩(주)> http://www.insopack.co.kr 지그비 (ZigBree) 1. 서론 1.1 지그비(ZigBee) 란? 1.2 Wireless sensor network의 출현 배경 1.3 ZigBee의 특징 1.4 ZigBee Protocol 목적 2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network
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  • 발행일 2011.12.28
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