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기획 프로그램개발 청소년 청소년복지 가족복지 게임 게임중독 인터넷중독 인터넷 스트레스 의사소통 1. 사업명
2. 사업의 필요성
3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
6. 예산계획
7. 향
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기획안[서강대] (1).서론
1.팀명&팀원소개
2.Free_Zone의 간략설명
(2).본론
(A)Free_Zone의 상황분석
1.여가 문화의 환경 분석
ㄱ.사회적-문화적 환경
ㄴ.인구 통계적 환경
2.Free_Zone의 O.T분석
ㄱ.시장분석
ㄴ.자사분석
ㄷ.고객분석(
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아트, 2009.
안여준, Neo pop이 활용된 패션 디자인의 조형성 연구, 건국대학교 대학원 논문, 2011.
윤난지 역, 노버트 린튼, 20세기의 미술, 예경, 2011.
이승우, 아트 게임에 나타난 팝아트의 요소 분석, 중앙대학교 첨단영상대학원 논문, 2015.
정엘
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게임심의 제도 개선
게임의 창의적인 아이디어의 발굴과 국제적인 게임을 개발하기 위해서는 심의제도의 개선이 필수적이다. 게임의 아이디어와 게임소재의 방향을 설정하는 게임시나리오작가나 기획자의 초기단계의 프리프로덕션 담당자
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Introduction
1995년 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표
1996년 : ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립
1997년 : 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립
1998년
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게임샷 (http://gameshot.net/)
- 참고 문헌 -
-‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10
-‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론
1. 기업 선정
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아
◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com)
◆ MK 게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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레크레이션 게임 프로그래밍 만들기
목차
1. 게임 기획 및 설계
2. 프로그래밍 언어 및 개발 도구
3. 주요 기능 구현
4. 사용자 인터페이스 디자인
5. 테스트 및 디버깅
6. 결론 및 향후 발전 방향
레크레이션 게임 프로그래밍
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레크레이션 게임 프로그래밍 만들기
목차
1. 서론
2. 레크레이션 게임의 개념과 중요성
3. 개발환경 및 도구 소개
4. 게임 기획 및 설계
5. 주요 기능 구현
6. 사용자 인터페이스 디자인
7. 테스트 및 개선 과정
8. 결론 및 향후
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게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장
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