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전문지식 1,304건

넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재함 온라인게임 경쟁심화 자본력 갖춘 대기업의 게임사업 진출 2004년 CJ 넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출
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  • 등록일 2008.12.03
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넥슨 기업분석, 콘텐츠 선정 회사 소개 ╋━━━━━━━━━━───────── NEXON  • 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화  • 국내 최고의 게임 개발 기술력  • 국내 외 우수
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  • 등록일 2013.04.11
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게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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  • 등록일 2011.07.22
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게임 산업계의 거장과 손잡는 한편 게임개발 전문 스튜디오인 게임제작본부를 신설하였고, 전 넥슨 대표이사였던 정상원 본부장을 제작본부장으로 발탁하였다. 나대표만의 공격적인 경영전략을 펼치며 네오위즈를 단시간 내 게임업체 강자
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  • 등록일 2008.04.30
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게임즈 (테이크 투), 엑티비젼, 아타리, 베데스다 소프트 워커, 코드 마스터 에이도스, 일렉트로닉 아츠, 루카스아츠, 마제스코, 미드웨이, THQ, UBI소프트 비벤디 유니버셜 3. Nintendo Revolution 발매예정 타이틀 및 서드파티 발매예정 타이틀 및 서
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  • 등록일 2005.11.25
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게임의 대상 설정 아이디어 창출-Brain Storming 장르결정-장르별 특징 분석 게임의 특징 및 아이디어, 개념, 소재 연구 기존의 게임 분석을 통한 재미요소 분석 스토리보드 작성 프로젝트 관리-각 파트별 작업 관리 기획자에게는 프로그래밍
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  • 등록일 2004.05.08
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게임산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 엔씨소프트 2) 넥슨 3) 그리곤 4) 웹젠 5) 엠게임 (3) 종합분석 ⅱ 금융산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 금
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게임물관리위원회 육아휴직대체 (온라인대응팀) 자기 소개서 목차 1. 지원 동기 2. 직무 이해 및 역할 인식 3. 관련 경력 및 경험 4. 문제 해결 능력 5. 팀워크 및 협업 경험 6. 온라인 대응 역량 7. 향후 목표 및 비전 8. 자기 계
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초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임) 자기 소개서 목차 1. 자기소개 2. 지원 동기 3. 보드게임 교육 경험 4. 교육 철학 및 목표 5. 수업 진행 방법 6. 학생과의 소통 전략 7. 문제 해결 사례 8. 향후 계획 및 포부 초
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게임 중독을 일으키는 문제에 대한 논의 스마트폰과 게임 중독을 일으키는 원인에 대한 논의를 하면서, XXX군에게 직접적으로 스트레스를 일으키는 상황에 대해서 함께 논의한다. 반복적인 자기지시를 통한 일상생활의 자기 조절감 향상 스
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  • 등록일 2019.03.07
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