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코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결 론
< 5 > 부록
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넥슨의 경우 고객에게 다양한 제품과 서비스를 제공하기 위해 모든 업무담당자가 협력하여 동시에 제공하는 집약형 기술을 사용한다. 예를 들면 하나의 게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들
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게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 등
문제제기
게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가
회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트
“게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가”
자유게시판
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기획팀, 2006, 3,16, 청와대브리핑
9. 건강 양극화와 빈곤의 악순환, 김창엽, 2006, 3,22, 청와대브리핑
10. 부동산, 양극화의 최대 분수령, 특별기획팀, 2006, 3,20 , 청와대 브리핑
참 고 사 이 트
1. 삼성경제연구소 http://www.seri.org/
2. 새로운 코리아구
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코리아. 2008.06.17. 휴대폰 중독, 숙면, 스트레스에 악영향.
KT경제경영연구소(2010). 아이폰 고객의 아이폰/IT 서비스의 이용행태 및 시사점
한국정보문화진흥원, 2005.12.
방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 스마트폰이용실태조사, 2010.7.
한국정보
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자기계발 열풍, 클래스101 등 필두로 디지털 대전환 일어났나 - 오픈서베이 블로그 (opensurvey.co.kr)
2022.06.29
코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망, 한국콘텐츠진흥원 \'코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망\' 보고서
반옥숙 (언론
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자기 각성 계기로〉, 서울신문, 980912, 6면 칼럼
이영미 기자, 〈사오정 시리즈는 독자가 만든 우리시대 컬트〉, 국민일보, 980916, 25면(문화) 기획
박경은 기자, 〈"최불암·덩달이 비켜라" 사오정 시리즈〉, 경향신문, 980922, 21면
金康昊 기자, 〈
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코리아, 이란, 에너지카드로 中과 연대 美에 맞선다 (2004.11.30.)
연합뉴스, 석유공사, 카스피해 광구개발 계약 (2005.2.25)
조선일보, 「특파원칼럼」미러의 에너지 쟁탈전 (2005.5.31.)
중앙일보, 러시아, 그루지야서 완전 철군 (2005.6.1.)
한겨레21, [세
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게임계 수퍼갑? http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200670156
-페이스북 이용자 1000만 명 시대의 명암
http://news.donga.com/3/all/20121027/50425313/1
-야후코리아 철수, 1세대 벤처들의 몰락
http://systemplug.com/1296
-무임승차 논란 ‘카카오톡’, 이제 바뀐
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게임개발서 레포트
목차
1. 게임개발 개요
2. 게임 기획 및 디자인
3. 프로그래밍과 엔진 사용
4. 그래픽 및 사운드 구현
5. 테스트 및 디버깅
6. 출시 및 마케팅 전략
게임개발서 레포트
1. 게임개발 개요
게임 개발은 다
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