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전문지식 1,304건

우수 : Yes 12개 이상, 우수 : Yes 9개 이상, 재검토 : Yes 6개 이하) 1-2. 창업 준비 체크리스트 3. 기타 참고 사항 - 공공서비스가 유사하게 사업화 진행 중 이에 대한 대비책 마련 필요 지방 단체의 보건소에서 산모, 신생아 건강 관리사 지원 사업으
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  • 등록일 2016.08.31
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게임에는 과거의 자료를 기억-저장하고 기획하는 통시적 시간성을 취한다. 즉 지식은 생산되기 위해 축적되어야 한다. 과학자는 과거의 자료에 통달해야하며 이 자료를 이용해 새로운 진술을 도출해야 한다. 이렇게 서사지식과 대별되는 것
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  • 등록일 2008.09.18
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게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화하고 있다. 게임 산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화산업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반 한 시나리오를 바탕으로 진행된
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  • 등록일 2007.09.19
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게임사의 거래금지 약관 (1) (주)엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2) (2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등) (3) (주)웹젠 (게임 : 뮤) 6. 거래금지 약관에 대한 공정거래위원회의 판단 Ⅲ결론 Ⅰ서 1.아이
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  • 등록일 2009.06.13
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있으며, 내부 설문 조사에 따르면 1. 게임기업 조직문화 개요 2. 게임기업 조직문화의 특징 3. 조직문화가 게임기업 성과에 미치는 영향 4. 게임기업 내 커뮤니케이션 및 협업 문화 5. 조직문화 개선 사례 분석 6. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2025.06.18
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코리아임을 감안하면 야후코리아가 상대적으로 어린이들 사이에서 인기가 높은 셈이다. 한편 커뮤니티 포털 버디버디, 게임포털 넥슨닷컴 등은 어린이 사용자 비중이 높은 것으로 조사됐다. 커뮤니티 포털 버디버디는 웹사이트 전체 순위에
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  • 등록일 2013.10.19
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아트페어와 비엔날레를 중심으로 논해 보았다. 우리나라에서 국제적인 비엔날레 행사가 시작 된 지 10년이 되었다. 현대미술의 보고(寶庫)로서 많은 관심을 불러일으키기도 했지만, 행사의 규모나 의미에 비해 교육현장과 일반인들의 인식이
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  • 등록일 2013.09.07
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게임 넷마블 넥슨 등 게임업체들이 매출의 40%대를 수익으로 거두고 있는 것도 월 10억~20억원의 아바타 매출 덕분이다. 다음, 야후코리아 프리챌 등 주요 포털업체들이 앞다퉈 아바타 서비스에 나서는 것도 이 때문이다. 이에 따라 아바타 디자
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  • 등록일 2009.03.02
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자기가 만들고 싶은 공을 만들어 보기로 해요. 색종이를 오려 서 공의 색깔을 붙여 비슷한 공 모양을 만드는 것도 재미있을 것 같아요. C : 네~ 선생님 ※ 이상으로 2조 축구 게임을 모두 마치겠습니다. 감사합니다 ※ 우천시 실내에서 할 수 있
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  • 등록일 2018.03.07
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게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS2 그리고 PS
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  • 등록일 2007.02.20
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