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넥슨,엔씨소프트 인적자원 관리 비교
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넥슨,엔씨소프트 인적자원 관리 비교
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넥슨 vs 엔씨소프트
프로그래머
(기획자)
/ \
(아트)(디자이너) 
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아트북스, 2004.
Alan P. Merriam, The Anthropology of Music, 『음악인류학 Ⅰ,Ⅱ』, 이기우 (역), 서울 : 한국문화사 , 2001.
Brian Longhurst, Popular Music and Society, 『대중음악과 사회』, 이호준 (역),
서울 : 예영커뮤니케이션, 1999.
Herbert Gens, Popular Culture and High Cul
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넥슨, 名品유모차 노르웨이 '스토케' 인수”
위키피디아 백과사전, 넥슨코리아
넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인
MoneyWeek, 2013년 2월 26일자 기사 “해외시장 제패? 현지화가 '답'”
넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론
I
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넥슨만의 상상력을 훔쳐라>, 박정규, 비전코리아, 2007
<청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003
<온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005
<온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한
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문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9.결론
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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넥슨 비전 참고
넥슨게임(http://www.nexon.com/)
넥슨회사(http://company.nexon.com/)
디지털타임즈(http://www.dt.co.kr/)
e-투데이(http://www.e-today.co.kr/news/)뉴스
JK뉴스(http://news.jknews.co.kr/article/news/20090422/5789632.htm)
NBS뉴스(http://www.nbsnews.co.kr/)
http://blog.naver.com/gr
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gameshot.net/)
- 참고 문헌 -
-‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10
-‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론
1. 기업 선정 이유
2. 기
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아
◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com)
◆ MK 게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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오·탈자에 의해 프로그램에서 오류가 발생하는 경우 이를 발견하는데 며칠 밤을 보낼 수도 있다. 그렇지만 오류를 발견하고 수정하는 작업에서 만족감과 희열을 느끼는 프로그래머들도 많다.
8) 고용현황
프로그래머들은 컴퓨터 용역 전문
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프로그래머로 먹고 살려면
(288) 사용하는 사람, 운용하는 사람, 판매하는 사람 등을 만족시키면서 나아가 자신도 충분히 먹고살 만한 이익을 내고 계속해서 지원하면서 제품을 공급할 수 있어야 합니다.
우물 안의 개구리 식으로 프로그래머
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