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프론트엔드 개발자] 화면을 구현하는 것이 아니라, 사용자의 경험을 설계하는 프론트엔드 개발자가 되고 싶었습니다. 특히 모빌리티 서비스는 '움직이는 사용성'이라는 점에서 고정된 화면보다 훨씬 복잡하고 ...…<중 략>
2.지원 직무와 관
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’을 Python 스크립트로 작성하여 반복적인 오류를 줄이는 성과를 이루기도 하였습니다.
입사 후 목표 :
제가 메이플스토리 데이터분석가로서 가장 기여하고 싶은 부분은, ‘데이터를 유저의 언어로 번역하는 다리 역할’입니다. 단순한 수치
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하였습니다.
6. 지원 동기 및 포부
저는 어릴 적부터 넥슨코리아의 많은 게임들을 즐겨 왔지만 그중에서도 마비노기를 제일 애정하며 지금까지도 관심을 갖고 있습니다. 학창 시절 자유 시간을 모두 쏟아 키워낸 마비노기의 캐릭터로 게임 속
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들에게 등록 절차를 안내하고, 간단한 질의응답을 처리한 경험이 있습니다. 처음에는 낯선 환경과 언어적 장벽 때문에 긴장했지만, 점차 의사소통 방식에 적응하며 침착하게 대응하는 법을 익히게 되었습니다. 짧은 시간이지만 참가자들과
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자기소개서
1. 성장과정에서 형성된 성격의 장·단점과, 지원직무에 도움이 되는 본인만의 강점 또는 보유 능력을 설명해 주세요.
2. 지원직무 수행역량을 키우기 위해, 학창시절(교내 및 교외)이나 조직생활에서 남다른 열정과 성과를 발
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성능 개선 및 자동화 솔루션 개발 프로젝트에 참여하여, 케이엘에이텐코코리아의 기술 리더십을 강화하는 엔지니어로 성장하고 싶습니다. 보이지 않는 결함을 찾아내는 기술, 그 중심에서 정밀함과 책임감을 갖춘 인재가 되겠습니다.
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넥슨코리아에 입사하여 결산 업무를 수행해 왔습니다. 첫 3년 간 팀원으로 근무한 뒤 팀장으로 승진하여 모든 외부 감사 대응을 전담했으며, 이후 신생 계열사의 지원을 위해 해당 지사에 파견되어 5년간 팀장으로 근무했습니다. 본사에 복귀
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프론트엔드 개발을 맡았습니다. 프로젝트 초반, 서버와 클라이언트 간의 데이터 처리 방식에 대해 의견이 일치하지 않았습니다. 일부 팀원은 성능 최적화를 강조했고, 다른 팀원은 사용자 인터페이스의 직관성을 중시했기 때문에 논의가 길
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