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적인 접근 방식에 매료되었습니다. 제 동기는 게임 산업의 미래를 선도하고자 하는 회사의 비전과 일치합니다. 제 강점은 문제 해결능력과 창의성으로, 새로운 게임 아이디어를 개발하고, 기술적인 도전에 직면했을 때 해결책을 찾는 데 기여
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게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면?
15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술)
“행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.”
2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술)
“이제는 모바일 게임의 시대”
3. 입사 후
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게임은 무엇인가?
납기, 품질 중 선택한다면?
자신이 생각하는 창의란?
프로그래밍 경험에 대해 말해보라.
자신에 대해 점수를 매긴다면?
IT트랜드에 대해 말해보라.
사진과 실물이 왜 이렇게 다른가?
TCP, UDP의 차이
리눅스, 유닉스의 특징은?/
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코리아의 대표로서 세계에 우뚝 서게 할 목표를 가지고 제가 배운 지식과 경험을 쏟아내겠습니다. 저는 체계적인 스포츠 외교력을 바탕으로 세계육상선수권대회 및 아시안게임의 유치에 성공의 만전을 기울일 것입니다. 그리고 세계 체육인
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. 이러한 제가 (주)넥슨의 발전에 기여할 수 있는 작은 일원으로서 항상 배우는 자세로 열심히 노력할 것입니다. 또한 제 자신과 회사의 발전을 위해서 저의 능력을 계속해서 계발하고 발휘할 수 있도록 끊임없는 노력을 할 것입니다.
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프로그래밍 능력을 갖추고 있는 사람입니다. 웹 프로듀서는 기술 부분을 직접적으로 적용하기 보다는 확인된 기술을 어떻게 활용하고, 어떤 컨텐트를 어떠한 모습으로 보여줄 것인가를 기획·결정하며, 제공되는 정보를 계속적으로 갱신함으
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- 등록일 2012.04.13
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가 대학생활을 하면서 프로그래밍에 있어서 다른 사람들보다 뛰어나다고 느낀 적은 없었지만, 제가 만든 프로그램을 실행시켜 볼 때면 항상 저의 제작자로서의 몇 년 후의 모습을 생각해 보고는 했습니다. 게임에 대한 열정은 이 세상 어느
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프로그래밍 언어중에서는 C,C++그리고visual Basic을 좋아합니다. C언어는 워낙 옛날부터 공부를 해오고 있던 터라 관심이 많이 갑니다. 그리고 C++은 OOP(Object-Oriented Programming)라는 개념을 처음 알게 되어서 처음에는 많이 헤메었지만 이제는 Class와
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- 등록일 2010.02.12
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게임을 만들거나 간단한 애플리케이션을 제작하는 과정에서 큰 성장을 보여주었고, 그 모습이 저에게 큰 감동을 주었습니다. 아이들이 프로그래밍을 배우면서 점차 자신감을 얻고, 창의적으로 문제를 해결하는 모습을 보며, 제가 그들에게
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프로그래밍은 ‘프로그래머가 되기 위해서’ 공부하는 것이 아니라 ‘내가 만들어야 할 것이 있어서’ 공부하는 것임을. 그렇게 두 달여 동안 필요지식 학습부터 제작까지 모두 해야 했음에도 불구하고 기획했던 게임을 출시까지 할 수 있었
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