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전문지식 349건

국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
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  • 등록일 2005.06.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
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넥슨의 현 문제점 ① 게임 라인업의 다양성 부족 넥슨이 제공하고 있는 게임 서비스들을 살펴보면 카트라이더, 메이플 스토리 등이 인기가 높다. 이와 같은 캐주얼 게임들은 10대 초중반을 대상으로 하는 게임으로 볼 수 있다. 다양한 연령층
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  • 등록일 2016.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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넥슨이 한걸음 더 나아가기 위해서는 해결해야 될 문제로 보인다. 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 주력 서비스인 카트라이더, 메이플 스토리 등에서 아이템을 구매하거나 캐릭터의 능력을 강화시킬 때는 반드시 Cash(현금) 결제가 필요하
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  • 등록일 2011.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  (2) 현황 2. 엔씨소프트 글로벌경영  (1) 해외 진출 배경  (2) 대
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  • 등록일 2013.02.05
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리니지에 편중되어 있는 포트폴리오와 경쟁업체의 성장, 그리고 사회적 문제이다. 일단 리니지에 편중되어 있는 포트폴리오는 게임 포탈을 통해 게임의 다각화를 모색하면서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임
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  • 등록일 2007.09.19
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리니지는 지난 1998년 세상에 첫 선을 보인 뒤 올해로 7년이 됐다. 리니지1은 현재 이용자만 1000만 명이 넘는다. 이런 인기를 반영하듯 리니지 제작사인 엔씨소프트 쪽은 올해 3/4분기 매출액 877억 원, 영업이익 232억 원, 순이익 204억 원을 기록했
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  • 등록일 2007.01.29
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리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WOW) (3) WOW(월드 오브 워크래프트)의 특징 (4) 한계 (5)주요 사용자 수 (WOW) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 4. 넥슨 (1) 회사소개 (2) 대표게임
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  • 등록일 2008.03.26
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리니지를 통해 큰 매출을 거둔 (주)엔씨소프트, 국민 Racing게임으로 자리잡은 카트라이더와 세계 각국에도 수출되는 메이플스토리 서비스를 제공하고 있는 (주)넥슨 등, 수많은 게임 벤처기업이 성공을 거두고 대규모 주식회사로 발전했다.
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  • 등록일 2014.07.12
  • 파일종류 워드(doc)
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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  • 등록일 2009.08.11
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카트라이더’가 다시 신규유저들이 많아져 인기태그를 탔을 때의 효과를 볼 수 있을거라 생각한다. 1. NEXON 넥슨 기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석
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  • 등록일 2024.11.15
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