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논문 451건

동향: 시공자재시대의 사이버국토 구축”, 국토연구, 2004. 심빈구, “자바 멀티미디어 JMF”, JMF1_심빈구 .doc, June 2000. 케이시 시에라, “Head First Java(뇌 회로를 자극하는 자바 학습법)”, 한빛미디어, November 2005. H. Schulzrinne , “RFC 1889 and 3550: A Tra
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
경영혁신의 특징 <표 Ⅲ-4> PI를 통한 변화모습(고객만족제고) <표 Ⅲ-5> PI를 통한 변화모습(비즈니스 스피드 향상) <표 Ⅲ-6> PI를 통한 변화모습(업무 표준화) <그림 Ⅲ-1><포스코의 중기 경영전략>2006년 POSCO는 35조원의기업가치 달성
  • 페이지 86페이지
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  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
자료 http://www.apparelnews.co.kr http://www.brandlove.com http://www.ked.co.kr http://www.kin.naver.com/open100/entry.php?docid=99000 http://www.koreaweekly.co.kr http://www.kosis.nso.co.kr http://www.maeilbiznews.co.kr http://www.retailnews.co.kr http://www.shinsegae.com I. 서론 Ⅱ. 본론
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례 분석 제1절 국내외 성공사례 분석 제2절 시사점 제5장 농촌관광의 활성화 방안 제1절 농촌관광에 대한 이해증진 제2절 농촌관광상품의 개발 제3절 마케팅과 네트워크 제4절 리더십과 파트너십 제6장 결론
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사례· 32 1) IT산업 분야·············32 2) 이동통신산업 분야········· 34 라. 한국기업의 진출현황 및 과제····· 42 1) IT산업 분야············ 42 2) 이동통신산업 분야········ 44 Ⅲ. 결 론 1. 논문을
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2007.11.19
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  • 저자
성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
제2절 국내의 전자무역 추진동향 제3절 국내 전자무역의 문제점 제4장 한국 중소기업의 전자무역 활용현황 및 방안 제1절 한국 중소기업의 전자무역 활용현황 제2절 한국 중소기업의 전자무역 활용방안 제5장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.03.28
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  • 저자
사례 제4절 한국기업의 진출현황 및 과제 제5장 국내기업의 중국 이동통신시장 진출전략 제1절 중국시장 진출, 가능성과 한계 제2절 중국시장 진출을 위한 인식틀 제3절 한국 기업의 진출전략 제6장 결 론 제1절
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
사례연구 제1절 미국 제2절 일본 제3절 대만 제4절 시사점 제4장 우리나라 중소기업 현황 제1절 중소기업의 개괄적 현황 제2절 최근 중소기업 동향 제3절 중소기업 지원체계 제4절 중소기업 지원체계의 문제점 제5장
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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