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학생들이 따로 모여 전문가 집단을 형성하여 분담된 내용을 토의하고 학습한다. 그런 다음 제각기 소속 집단으로 돌아와서 학습한 내용을 집단 구성원들에게 가르친다. 그러므로 책임감을 가지고 각자가 맡은 주제를 학습할 수 있도록 지도
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  • 등록일 2008.12.23
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문제가 제기 된다. 수학교육의 질을 결정하는 것은 그 대상 자체의 질이 아니라 그것이 어떻게 사용되는가 하는 즉 아동의 활동이다 참고문헌 ◎ 강옥기(2001), 수학과 학습지도와 평가론, 서울 경문사 ◎ 강시중(1985), 수학 교육론, 서울 교육출
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  • 등록일 2010.09.07
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학적 내용을 이해하는 바탕이 되는 셈이다. 따라서 교사는 학생들이 어떤 생각들을 가지고 있는지를 파악하고, 제시할 내용이 학생들의 생각과 어떻게 작용해서 어떤 의미가 구성될 것인지를 예상하고, 학습지도 과정에서 이를 고려해야 할
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  • 등록일 2007.03.08
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학습)프로그램 1. 창의성교육 프로그램의 필요성 2. 창의성교육의 목적 3. 창의성의 구성 요소 1) 창의적 사고 능력 2) 창의적 성향 4. 프로그램 모형 Ⅴ. 노인교육(수업, 학습)프로그램 Ⅵ. 또래집단상담교육(수업, 학습)프로그램 1. 의
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  • 등록일 2011.05.20
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컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습적 활용 효과 첫째, 청음 지도에 효과적이다. 박자가 정확하며 박자기 기능을 활용하면 편리하다. 둘째, 악기의 음색이 200여 가지나 되므로 감상 학습에서 주요 악기의 음색을 알아볼 때, 특정 악기의 음색
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  • 등록일 2009.07.15
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학습으로 학습 결손을 줄일 수 있었다. Ⅵ. 수학과 수개념학습의 수업모형과 지도방법 과 정 활동 내용 문제파악 출발점 행동 고르기(선수 학습 요소) 사상의 제시, 관찰 (범례적인 외연 자료) 공부할 문제 설정 개념의 추구 (유별추상) 분류 조
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  • 등록일 2010.09.29
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학습자 에게 질문을 던지거나 주제를 제시하여 토론을 진행하는 방식 3. 웹 활용 수업 유형의 분류 1) 언어 및 의사소통 학습을 위한 웹의 활용 ■ 웹 활용 자국어 학습 - 컴퓨터 펜팔, 학습소식지 개발, 외국의 학생과 의견 교환 ■ 웹 활용 외
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  • 등록일 2013.06.13
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중심적인 면이 강하고, 학습자에게 단순히 모방하게 할 가능성이 있음. 시범을 보이는 것은 단순히 교사가 하는 것을 모방하게 하는 것이 아니라 교사가 학습 방법(전략)을 안내해 주어 결국에는 학생 스스로 문제를 해결하도록 하는데 그 목
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  • 등록일 2011.03.19
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지도의 핵심은 다음과 같다. 1) 아동들의 학습동기를 유발하고 학습에 능동적으로 참여할 수 있는 구체물 자료를 개발하고 2) 구체적 조작놀이를 통하여 여러 가지 사고 과정을 경험할 수 있는 교수-학습 활동을 전개한다. 2. 지도의 문제 1) 새
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중심적이다. 또 이들은 직접적으로 지각한 것에만 의존하기 때문에 사물을 논리적으로 생각하지 않고, 보이는 그대로 직관적으로 생각한다. 따라서 경험학습은 학습자의 체험을 중요시하는 관찰, 놀이, 만들기, 조사, 분류 활동이 주가 될 경
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  • 등록일 2011.05.27
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