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헬스장, 수영장, 문화센터 등을 갖추어 단순한 할인점이 아닌 중국 소비자들을 위한 생활 문화시설에 가까운 분위기를 연출 할 수 있을 것이다. 이러한 전략은 고객 유치를 위해서는 단순한 상품 판매만으로는 갈수로 치열해지는 경쟁에서 승
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헬스 데이터 2007’
한국교육학술정보원 http://www.riss4u.net/index.jsp
보건복지부, 2002, 보건복지백서
현외성, 양서원, 2001, 한국사회복지법제론
보건의료정책과 간호, 2003, 연세대학교 간호대학 모듈, 1. 미국의 현 의료보험 실태
2. 미국 의료
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기업의 성실도, 피해구제 방법, 청소년보호를 위한 게임 사이트의 안내에 대한 인지여부, 게
임 이용시 연령등급 확인 여부, 타인의 정보도용 경험 등
조사 결과 개요
1. 인터넷 게임을 하는 어린이들은 회사의 운영자들로부터 아이템 사기 등
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헬스장, 수영장, 문화센터 등을 갖추어 단순한 할인점이 아닌 중국 소비자들을 위한 생활 문화시설에 가까운 분위기를 연출 할 수 있을 것이다. 이러한 전략은 고객 유치를 위해서는 단순한 상품 판매만으로는 갈수로 치열해지는 경쟁에서 승
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기업이 상상력을 필요로 하는 이유
개인 스스로는 끊임없이 생각의 발전을 통해 상상력을 개발하고 키워나가야 할 것이고, 기업은 개인들이 상상력을 발휘할 수 있도록 자유로운 기업문화를 만들어주어야 한다. ◆ 제1장 왜 상상력인
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기업의 의도된 상업적인 마케팅을 들 수 있다.
기업의 웰빙적을 위한 마케팅전략으로 내세운 것 중에는 고가의 가격정책으로 내세우고 있는 것을 알 수 있다.웰빙을 하려는 상류층을 겨냥하고 또한 상류층과 같은 생활을 하고 싶어 하는 대중
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정보를 교환한다”고 말했다. 매장 관계자는 “최근 들어 평소보다 매출액이 20~30%가 증가했다”고 밝혔다. 수도권 백화점과 대형 할인점에 유기농산물을 공급하는 한국유기농업협회측은 “최근 평상시보다 30% 가량 주문이 늘어났다”고 밝
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기업-은행-정부의 관계를 시장원칙에 의거 정상화시켜야 한다. 그렇지 않고서는 기업부문과 금융부문간의 \'견제와 균형\'이 작동하지 않는다. 이를 위해선 위에서 말한바와 같이 은행에 \'새주인\'을 찾아주어야 한다. 주인이 정부인 은행은
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정보통신이 보편화 되고 고급화 되어감에 따라 세계의 모든 정보를 동시에 공유할 수 있게 된다. 기업과 제품 브랜드에 대한 정확한 판단 자료를 얻게 됨으로써 진정한 브랜드를 구축하도록 노력하지 않으면 안된다. 한마디로 21세기의 소비
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대해
목차
1. 인터넷의 활용과 미래
2. 인터넷 기업들의 성공요인
3. 수익
4. 디지털 경제의 특징
5. 중견기업과 대기업의 진출
6. 인터넷과 디지털경제
7. 디지털 경제시대의 시장원리
8. 사업방식의 변화
9. 반즈 앤 노블 & 아마존
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