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사회의 사냥꾼에서 시작하여, 농경사회의 농사꾼으로, 산업사회의 기계공과 사무원으로, 그리고 정보·지식사회의 글로벌 지식근로자로 변신하고 있는 것이다. Ⅰ. 문화의 확산과 충돌
1. 산업사회에로 이르는 길
2. 지식·정보사회의 도
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확실한 \'나의 앎\'이며 나의 힘이 되어 새로운 창의력과 경쟁력의 밑거름으로 작용할 것입니다. 지식이란 무엇이며, 지식을 어떻게 공부할 것인가?
1. 정보와 지식 그리고 앎
2. 참된 앎의 조건
3. 지식정보사회와 지적 경쟁력
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지식정부와 전자정부의 관계
4. 전자정부의 특징
1) 정보통신기술에 바탕을 둔 미래지향적 정부
2) 작고 생산적인 정부
3) 고객 지향적 열린 정부
5. 전자정부의 구현 목표
6. 전자정부의 행정이념
1) 사회적 형평성 추구
2) 민주적 절차 중
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뉴미디어의 개발이 우리 대부분의 바램처럼 인류 전체의 복지와 발전에 기여하기 위해서는 사회적으로, 그리고 경제적으로 불리한 정보사회에서 소외된 사람들에 대한 배려가 보장되어야 할 것이다. 따라서 최소한의 비용과 노력으로 우리
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정보사회와 교육 - 김종두
-> 지금까지 중시되었던 출석이나 학교 생활은 덜 중요.
->지식 및 정보, 교류의 장, 인간관계 형성 등의 역할이 더 중요하게 대두 될 것 (원격 교육 )
-> 피터 드러커는 앞으로 30년 후에는 대학이 없
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정치경제학
(2) 불연속적 취업활동의 권리
3) 미래사회의 노동세계
(1) 노동과 정치 행위의 미래
(2) 미래사회의 시민 노동 모델
(3) 테크놀러지와(Technology)와 노동
(4) 지식노동의 형태
3. 결 론
4. 참고도서
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제3부 새로움
제4부 다양성
제5부 적응력의 한계
제6부 생존을 위한 전략
3. 시대변화에 따른 미래인식의 변화
4. 문화충격을 통해 보는 미래쇼크
5. 미래충격의 도전과 우리의 대응
6. 정보화사회 속 `미래쇼크`에 대한 소고
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피터드러커 교수는 산업화 이후의 사회를 “포스트 자본주의(지식정보화 사회)”라고 했다. 이는 전문 서비스(professional services)와 인간 서비스(human services)로 대표되는 지식과 정보를 생산하고, 또한 서비스가 증가하는 사회를 말한다. 그렇다
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정보 교환 구조
1) 돌아가며 말하기(Roundrobin)
2) 셋가고 하나남기(3 Stray, 1 Stay)
3) 모둠 인터뷰(Team Interview)
4) 3단계 인터뷰(3-Step Interview)
4. 의사 소통 기술
1) 발표 카드(Talking Chips)?칭찬 카드(Affirmation Chips)?이끔말 카드(Gambit Chips)?다시말하기
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정보사회, 서울 : 나남 출판
김세진(2001) / 인터넷 가상공동체에 관한 연구 : 수익적 측면을 중심으로, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문
이철선(2003) / 가상공동체에서의 플레이밍에 관한 연구, 한국마케팅학회
마크 스미스·피터 콜록, 조
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