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경영자 대신 고객을 두려워 하라”】
【“아이디어는 한 사람의 머리에서 나오지 않는다”】
1. 미래를 보는 눈과 비전: 장기적 비전 위해 단기적 이익 포기
2.의사소통기술
- 아마존닷컴 창립 시 유능한 공동창업자 획득
- 실리콘
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2. 나이키 BCG매트릭스 분석
3. 나이키 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 나이키 기업경영전략 성공사례
(1) 아웃소싱전략
(2) 브랜드확장 전략
(3) 전략적제휴 전략
(4) 마케팅전략
5. 나이키 향후전략 제시
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및 초고속 홈네트워크의 마케팅의 배경
본론
-환경 중시 트렌드 마케팅
-기업사례
1)레노보
2)구글
3)소니
-초고속 홈 네트워크 마케팅
-마케팅 사례
1) WIBRO 마케팅
2) PLM 마케팅
결론
-환경 경영과 초고속 홈네트워크의 발전 방향
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마케팅이란 무엇인가? ■
■ 텔레 마케팅이란 무엇인가? ■
■ TeleMarketing의 성공사례 ■
1. 기아 자동차의 텔레마케팅 Speed Call 등 성공사례
2. 풀무원
3. 하이트음료
4. 기아자동차: 해피콜애프터서비스
5. HP(미국)의 Qualified Lead Tracki
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4. Positioning
Ⅲ. 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
1. 내적요인 : 지각, 기억, 학습, 태도, 소비자개성, 라이프 스타일등
2. 외적요인 : 사회문화적 요인, 준거집단
3. 마케팅적 시사점
Ⅳ.개선을 위한 마케팅전략
Ⅴ. 결론
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
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게임기에 응용하여 거기서도 수익을 내는 구조를 만들었다. 소니의 플레이스테이션이 <닌텐도 64>와 비교해 기술적으로 크게 우위에 있지 않으면서도 역전이 가능했던 것은 이러한 마케팅전략이 적중했기 때문이라고 할 수 있다.
선발우
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미국과 중국의 시장을 개척함으로써 한 단계 높은 발전을 꿈꿀 수가 있는 것입니다. 아울러 뒤처진 분야를 다시 따라 잡는 것도 중요하지만 새로운 기술로의 확실한 진입(예를 들면 3D 애니메이션) 또한 필요하다고 봅니다.
⑵ 글을 마치며
다
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비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리메이크
②리메이크곡은 마케팅 전략이다
③세대의 통합으로...
2.표절
①표절의 시작
②머리부터 발끝까지
③앨범 자켓마저
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■캐릭터 사업의 승패 요인
■국내 팬시시장의 문제점
■캐릭터 개발의 기초 포인트
■미국현지투자 방향 및 전략
■미국 비즈니스 성공 포인트
Ⅲ.결론
■차별화 된 마케팅 전략으로서의 캐릭터, 토종캐릭터의 선전 기대
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