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게임의 비즈니스 분류 Ⅱ. 게임산업의 현황 및 문제점 1. 현재 게임산업의 현황 2. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출
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  • 등록일 2010.03.26
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게임의 종류 4. PC를 어떻게 놓을까 5. 조명 6. 소모품 7. 요금 Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 1. 전문화 전략 2. 통합화 전략 3. 합체화 전략 4. 세계화
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진출을 위한 기반 연구, 한국무역상무학회 * 홍석균(2006), 日 게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA * ETRI(2001), 세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임시장의 규모 Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴 Ⅳ.
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  • 등록일 2013.07.19
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마케팅 · LG의 khai 2) 이벤트 마케팅 · 동양매직 세탁기 3) PPL 마케팅 · GM의 영화속 광고 4) 스포츠 마케팅 · 삼성의 스포츠를 이용한 광고 5) 이메일 마케팅 · 시티스케이프(www.cityscape.co.kr) 6) DB 마케팅 · 시어즈사의 고객관리를 위한 D
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  • 등록일 2005.11.07
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비디오, dvd 4)온라인사업 5)음악사업 6. 결론 및 요약 V. Vision & Dream 1. Vision 1) 최강의 해외 영화배급 네트워크 형성 2) 제작분야의 전문성 강화 3) 해외시장 공략을 위한 다양한 콘텐츠 개발 2. Dream - 미래와 전략 1) 적극적인 마케팅과 홍
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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  • 등록일 2019.03.24
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전략이 잘 맞고 있으나 게임 산업은 유형이 매우 빠르게 변하는 분야이므로 언제 경쟁력을 잃을지 예측할 수 없다. 4. 중국 시장 진출 방안 가. 중국인의 취향에 부합되는 게임 개발 ㅁ 한국 게임 콘텐츠가 중국 게임 콘텐츠와 유사하다는 점
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  • 등록일 2011.06.23
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소니 2.소니의 다각화 전략  (1)하드웨어 산업  (2)소프트웨어 산업  (3)종합엔터테인먼트 사업 3.경영전략 변화의 필요성  (1)내부적인 요인  (2)외부적인 요인 4.소니의 전문화 전략 5.앞으로의 예상
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게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사』. 한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』. 한기호 (2000). 『디지털과 종이책의 행복한 만남』. 창해. 홍순영 外 (2000). 『디지털 충격과 한국경제의 선택』, 삼성경제연구소. 1. 인터넷 영
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사업에 진출 - 대부분의 기업 확장은 Richard Branson의 직관에 의해 실행됨 - 비 관련 다각화 (웨딩 산업에서 우주여행까지) - 독립적인 재무구조 회사소개 CEO 소개 Virgin 사업 Virgin경영전략 Virgin 마케팅 전략 장점. 보완점
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