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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
<참고문헌 및 논문, 기사>
KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산
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NINTENDO 소개
2. 연구 목적
3. Wii의 성공신화와 마케팅 전략
4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!
Ⅱ. 본 론
1. Wii 제품 분석
2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장!
3. 현재 시장상황 분석
-1차 자료 분석
Ⅲ
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닌텐도의 포지셔닝 전략을 말씀 드리구요. 이어서, 현재 닌텐도의 시장 점유율과 사람들의 인식을 설명해드리겠습니다. 마지막으로, 성공요인 부분에서는 앞에서 말씀드리지 못한 닌텐도만의 경영전략을 위주로 말씀드리고 마치도록 하겠습
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전략
③ 하드웨어 (게임)
6) 음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Con
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진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합
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게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 위험 및 성공요인
7. 새로운 전략 방안
8. 결
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경영전략, 한국경영학회
김달곤(2009), 경영전략에 따른 성과측정시스템 특성의 차이분석, 대한회계학회
김태성 외 1명(2011), 기업의 경영전략과 경영성과 간의 관계에 관한 연구, 대한안전경영과학회
박태현 외 1명(2012), 경영전략, 경영혁신,
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마케팅에 집중하는 전략을 취했으며, 그 외의 고객에 대해서는 일본에서 PC방이 점차 확산되고 있는 점에 착안하여 PC방에서 무료로 사용할 수 있게 하여 서비스 이용자의 확산에 주력하고 있다.
3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련
5월
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전략 /삼성경제연구소 2002.03
2003년도 한국영화의 결산 / 영화진흥위원회 2004. 02
2003년도 한국 영화관객 성향 /영화진흥위원회 2004 02
www.kofic.or.kr /영화진흥 위원회
www.cjent.co.kr/ 씨제이 엔터테인먼트 홈페이지
www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 20
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게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
Ⅳ. 중소기업 시장 전략
1. 미국의 시장
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