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조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점
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유통이 보편화될 것이라고 예상된다. 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
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닌텐도의 미국 진출 ---------------------------9
Ⅳ 성공요인
1. 소비자 요인 ------------------------10
2. 가격 요인 --------------------------10
3. 마케팅 요인 ---------------------------11
4. 조용한 혁신의
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추격
- 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점
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DS 앤드 워치
1989년 - 게임보이
1998년 - 게임보이 컬러
2001년 - 게임보이 어드밴스
2004년 - 닌텐도
2005년 - 게임보이 마이크로
2006년 - 닌텐도 DS Lite
2010년 - 닌텐도 DSi 기업선정동기
기업소개
4P분석
STP분석
SWOT분석
성공요인
출처
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나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있음
≪ 표 - 그림 파일 ≫ 1.선정동기
2.기업소개
3.환경분석
4.한국 마케팅
5.해외진출사례
6.성공요인 분석
7.확인된 문제점 제시
8.해결방안
9.결론
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Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내진출 성공요인
7. 향후 전
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성공요인 ...................................10
1. 파트너십 ...............................................................10
2. 패밀리 엔터테인먼트 ...................................................11
3. 철저한 교육 시스템 .....................................................11
4. ‘매
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실태 분석
- SWOT 분석
3. 4P 분석
- PRODUCT
- PRICE
- PLACE
- PROMOTION
4. STP 분석
- SEGMENTATION (시장 세분화)
- TARGETING (표적 시장 설정)
- POSITIONING (포지셔닝)
5. 닌텐도 성공요인
6. 닌텐도 위기와 극복
7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향
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성공요인
3) 일본 수출 제품판매 현황
Ⅱ. 외국 기업의 한국 진출 사례
2. 닌텐도 게임기 (일본)
1) 광고
2) 영향력과 판매전략 성공요인
(1) 장동건의 힘, 닌텐도DS 열풍 불렀다!
(2) 한글화 100% 실현
(3) 충동구매가 가능한
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