|
, 프리토레이, 트로피카나,
퀘이커, 게토레이 I. 서론
II. 본론
1. 기업소개
2. 로고
3. 펩시의 마케팅
4. 펩시의 컬러마케팅
5. 펩시의 광고분석
6. 펩시의 실패사례
7. 펩시의 국가별전략
8. 펩시의 최근전략
III. 결론
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.07.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
실패한 제품 및 이유
4. 세이 클럽의 매출실적 분석
1) 아바타의 수익성 증가
2) 모바일 서비스의 시작
3) 컨텐츠의 다각화
4) 광고의 시장의 회생
5) 원클릭의 수익성 감소
6) 추가 수익원의 등장
5. 세이 클럽의 문제점
1) 결
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
실패한 제품 및 이유
4. 세이 클럽의 매출실적 분석
1) 아바타의 수익성 증가 2) 모바일 서비스의 시작 3) 컨텐츠의 다각화 4) 광고의 시장의 회생 5) 원클릭의 수익성 감소 6) 추가 수익원의 등장
5. 세이 클럽의 문제점
1) 결제 방식의 문
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들은 높은 수익을 얻기 위해 최고의 기술을 적용한 첨단제품에 집중하는 경향이 있다. 그러나 굳이 최첨단 제품이 아니더라도 충분한 수익성을 창출할 수 있는 사업영역은 많으며, 이러한 사업영역을 발견하여 성공한 기업들을 종종 볼
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
실패할 요인들을 잘 분석하여 자신의 상황에 잘 맞게 적용하는 것 또한 중요하다고 볼 수 있다.
4. 출처 및 참고문헌
매일경제, 증권용어사전, 경영다각화
https://dic.mk.co.kr/cp/pop/today.php?dic_key=1018
철강사 사업다각화, 본업 경쟁력 유지가 성패 좌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2024.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
저, 카오스북, 2016 I. 다각화의 의의
II. 다각화의 유형
1. 방향에 따른 분류
a) 수직적 다각화
b) 수평적 다각화
c) 사행적 다각화
2. 내용에 의한 분류
a) 신제품형 다각화
b) 신사업형 다각화
III. 다각화의 장·단점
* 참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2020.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업의 기회포착 및 기회 실현 과정:탐색적 사례연구”
권용일(2007), “벤처기업 성공방법 및 전략“
김선조 외 1명(2012), “와해적 기술 혁신의 확산과 국제신생 벤처기업의 출현”
휴맥스 사업보고서 (1999~2013)
조동성 외 2명(2007), 벤처기업의
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대응할 수 있다
Ⅴ. 일본기업의 인사평가제도
1. 발휘행동
2. 성과평가
3. Grade 평가
Ⅵ. 일본기업의 기술적 다각화
Ⅶ. 일본기업의 고령자고용확대
1. 경과
2. 개정 고령자고용안정법
3. 조성금
Ⅷ. 결론 및 시사점
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
드러냈고, 이후에는 핵심역량과 연계된 전략적 다각화가 중심으로 자리 잡았다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 다각화 경영의 개념
2. 다각화 전략으로 성공한 기업의 사례
3. 핵심역량과 다각화 경영의 관계
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.09.17
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의 나라’ 라는 온라인 게임을 제작한 온라인 게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.
98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|