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)의 문제점 1. 학습과정이 수동적이다 2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다 3. 문제해결 수업에서 발견술(heusristics)이 강조되고 있지 않다 4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다. 5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고 있다 참고문헌
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대학원 석사학위논문, 2001 ◈ 장용준, 웹기반 협동 학습 시스템의 설계 및 구현, 경상대학교 석사학위논문, 2000 ◈ 최연주, 문제중심학습과 웹을 통한 교사 정보화 연수프로그램 개발 연구, 연세대학교 대학원 석사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 온라
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규범으로 하는 주체 규율 권력이 작용한다 2) 조직적 차원에서 볼 때, 실제 제작 조건을 통제하는 가장 강력한 기제는 공영방송 이데올로기이다 Ⅳ. 생산자와 기계제어컴퓨터 1. 계층화된 시장 2. 정보의 흐름 3. 지식기반 참고문헌
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대학원, 2012. ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010 QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06 고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 서술하라.  1-1.서론  1-2.스마트폰의 정의  
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공학] 박숙희, 학지사, 2003 [교육방법의 공학적 접근 (증보판)] 최동근, 교육과학사, 2000 <학위논문> [기하 소프트웨어 관련 연구의 제언 분석 및 교육공학적 활용 연구] 신호재, 계명대학교 교육대학원,2008 <학위논문> [학교 수학 교육에
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컴퓨터보조수업)의 분류 Ⅳ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 역사 1. 교수 기계 2. 프로그램 학습 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 장점 1. 상호작용적이다 2. 교수?학습과정이 개별화된다 3. 흥미로운 학습경험을 제공
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후 Ⅷ. 프로젝트수업(PBL, 프로젝트기반학습)의 평가 1. 장점 2. 단점 Ⅸ. 결론 및 제언 1. 정보화 사회라는 문명사적 전환이 교육에 시사하는 바는 크게 두 가지이다 2. 프로젝트 수업은 두 가지 변화에 대응하기 위한 것이다 참고문헌
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. 우식경험영구치지수 (Decayed-missing-filled-teeth, D.M.F.T.) https://www.khepi.or.kr/hpl/hplIdx/nationPopup.do?pop=Y&idx_ix=7 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 교육 매체를 선정을 위한 ASSURE 모형 (2) ASSURE 모형을 적용한 초등학생 구강 보건교육 3. 결론 참고문헌
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공학연구, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장 Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리 Ⅳ. 가상공간(가상현실)과 가상서점 1. 가상서점의 현황 2. 가상서점의 발전방향 Ⅴ. 향후 가상공간(가상현실)의 발전 방안 Ⅵ. 결론
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정보교육학회, 동계학술발표논문집, 193-201 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹사이트(Web Site)의 분류 1. 구축 목적에 의한 분류 2. 수익구조 모델형태에 의한 분류 1) 광고수입형 2) 유료과금형 3) 마케팅형 3. 국내 웹사이트의 일반적인 분류 4. 소비자 접
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