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기업공시제도에 관한 연구, 국민대학교 Ⅰ. 전자상거래결제제도
1. 오픈네트워크형 전자결제
2. 오픈네트워크에서의 신용카드이용형 전자결제
3. 전자화폐형 전자결제
4. 홈뱅킹(Home-Banking), 펌뱅킹(Firm-Banking)
1) 인터넷뱅킹의 의의
2)
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기업 가치의 하락)
2. 무차별 적인 미디어 장악으로 인한 중소 미디어 및 지역 미디어의 고
사 및 해체
3. 정치적 영향력 확대를 위한 권언유착의 시도
4. 독과점에 따른 폐해(수용자 층에게 선택의 기회 미부여 및 일방적 정보전달)
5. 일방
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기업과 국내대기업, 벤처기업과 해외 첨단기업, 벤처기업과 국내 중소기업, 벤처기업과 벤처기업간의 연계가 확대되어 갈 전망임이다. 최근 제조업과 정보통신산업, 대기업과 벤처기업 간 자원배분 불균형 문제가 논의되고 있으나 이들이 서
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방송
- 위성방송의 네트워크 전달
- 유스나 이벤트의 네트워크 전달
- 감시 모니터링 시스템
- 원격 교육 학습 트레이닝
- 제조 공정의 모니터링
- 기업 내 정보 전달
- 컴퓨터 베이스의 교육
- 회원제 정보 서비스
- 기타 다양한 분야에서 이용
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정보화사회에 대한 기존의 논의
1) 단절적 인식
2) 연속적 인식
2. 정보화사회의 불평등
Ⅹ. 향후 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로
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방송국(www.ssizen.net)
2. 고려대학교 TV방송국(www.ktn.ac.kr)
3. 숙명여대 AllEveCast
4. 한국외국어대학교 아자넷
5. 기타 사례
Ⅵ. 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제
1. 기본 방향
2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성
1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업
2) 기반
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기업과 언론기관의 지상파 방송서비스(SO), 보도채널(PP) 진입은 불허
- SO 채널선택권 부여, PP 전문분야 지정 폐지 등 영업규제 완화
- 위성방송, 지상파 디지털 방송 신규서비스 도입 추진
참고문헌
◈ 김규일 외, 정보화에 따른 한국사회의 정
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치열한 경쟁을 하게 되었다. 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 산업 사회의 발전과 경쟁
Ⅲ. 디지털 기술의 등장과 무어의 법칙
1. 비용 절감
2. 산업간 통합화 및 네트워크화
3. 차별화
4. 구매자의 권한 증가
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정보기술(IT) 혁명에 의한 근본적인 삶의 질의 변화를 명확히 제시하고 있다. 가정에서의 정보기술 혁명은 삶의 질에 근본적인 변화를 가져온다. \'디지털홈\' 이란 가정 내의 모든 정보 가전기기가 유무선 네트워크로 연결되어 누구나 기기
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창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도
Ⅸ. 결론
참고문헌
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